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游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容”、“收费模式”在本质上又存在着哪些异同呢?这就是今天我们要来讨论的话题。
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了解玩家们在游戏中的“社交成本”和愿意将之克服的动机是有其意义的,今天要向大家介绍的就是这方面的内容。
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本期要向大家介绍的就是,游戏中遗迹场景的设计特点。
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今天要和各位讨论的就是,“内容钩”在游戏中的设置手法。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“低级亚人种族”的设计手法。
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本期要向大家介绍的就是,游戏中“洞穴”场景的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,“研究所”场景在游戏中的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“斥候”角色的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。
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今天要向大家介绍的就是,“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点。
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本次要向大家介绍的就是,游戏中“学徒”角色的设计特点。