推动石块演示,由于石块的先后激活顺序,角色的站位推动,和石块的下落等特性,还可以在此基础上强化它的复杂性
继续阅读SimpleTouch_Nick.Xie
独立游戏制作~
13四
想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog 但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader的滤镜,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!
16六
更新内容:
游戏:收集通关场景的星星,收集水晶,初步NPC任务功能,场景交互物品,场景机关石交互,秘境场景显示等功能。
角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。
场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计中,BOOS场景设计中,剧情故事场景设计中 。