1. 无有时代 2021-05-12

    啊,真好,读书时期为自己喜欢的东西而奋斗,是一种充实的幸福啊。

    当然啦,也要注意休息,保重身体~

    • isyume 2021-05-12

      @无有时代:谢谢~~

  2. Lefland 2021-05-13

    那后续打算做什么方向的内容呢

    • isyume 2021-05-13

      @Lefland:我个人的话比较想做叙事表现和玩法相关的0.0

    • Lefland 2021-05-13

      @isyume:顺便看了一下你之前的日志,感觉“卷”和“焦虑”这两个词使用率极高。虽然不知道我应不应在这里指点江山,不过还是有一些想法想说的。其实感觉没有必要那么焦虑,当然我指的是对后续的未来。

      游戏行业还是急缺人才的,不过商业化的公司未必适合所有人,尤其是真的想做游戏的人。国内在这方面的环境很差,至少还没有到那种游戏制作自由的程度。进大公司可能无非是做一个文案策划,但是几乎不会涉及到叙事和游戏设计上。独立游戏是为数不多的和国外游戏大作的气质能够接近的,不过我对未来的游戏行业还是抱有希望。早晚有一天,我们会用真正的游戏的方式去做我们的游戏。如果你坚持在做自己感兴趣的事,那么也一定能够实现理想。所以不需要担心稍远一点的未来,把手上的事情做好就好了。

      做游戏制作人不一定什么都要会,我也不觉得完成工业化的培训就能够成为所谓的制作人。制作人最需要的不是技术,而是一种精神。制作人只是个称呼,人人也都可以是制作人。不要看那些游戏公司是怎么说的,要看他们最后是怎么做的,有多少人是真的进公司做了制作人,然后做成了一个特别好的项目?(这块水太深了,不细说了)

      尽管如此,还是不能只看自己喜欢的东西,应该培养自己一种好奇的精神,不断的学习。游戏是一种跨界的艺术,那么游戏界内部的跨界也更比比皆是:通过玩法叙事,通过画面叙事,甚至通过数值叙事——希望玩家感觉窘迫的时候,给玩家很少的资源产出,但是给玩家很多的资源开销,玩家自然会有某种情绪上的代入。

      说了这么多,总之是希望能少一点焦虑吧,所有做的事,遇到的人,也都是会在未来发挥某种作用的。后续可能也会有更大的挑战等着每个人,希望你可以在游戏的这条路上坚持下去。但寻前路,莫问归期。

    • isyume 2021-05-14

      @Lefland:哇谢谢前辈!!我也很同意你说的这几个点,我会加油调整心态脚踏实地学习的╰(*°▽°*)╯

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