今天的主题是:游戏体验差可以从哪里着手?在自我总结的同时,希望能给大家一些启发和帮助,谢谢阅读!
Emmmm最近进度推进到第一章后给文件归了个类然后貌似看不见文件修改日期了orz 这次的日志就分美术的各个部位(过场,角色动画,tile之类的)来写吧.orz
第一次写开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索
以新手策划的角度,记录 Signal 开发的设计全过程。日志前两篇主要是回顾之前一年的开发,本篇将会复盘比赛阶段的整个开发过程。