这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。
最近半年一直在做全局光照方面的工作,陆续实现了辐射度算法和光线追踪两套方案,最终由于辐射度算法的局限性(只能基于漫反射)还是使用了光线追踪的方案,是时候写个小小的总结了。
光线追踪是什么?能为玩家和开发者带来什么呢?