让《星之卡比》的开发商教你如何做一款好手游

作者:mrup
2017-11-21
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萌萌小 UFO

今年八月份的时候,知名任天堂第二方开发商 HAL 研究所宣布成立子部门“HAL Egg”,这个部门将致力于手游的开发。其实任天堂在最近两年里已经渐渐改变了发展策略,开始向手游市场进军。之前的 Pokemon Shuffle、Pokemon Go、《超级马力欧酷跑》以及《火焰之纹章:英雄》都取得了相当不错的成绩,而且后两个还获得了今年 TGA 最佳移动平台游戏的提名。

HAL 研究所的名字稍微熟悉任天堂的朋友们都应该听说过,前任天堂社长岩田聪最早就是 HAL 研究所的社长,当时还开发过《气球大战》这种经典游戏。后来 HAL 研究所作为任天堂最重要的第二方之一也制作了相当多的优秀作品,其中《星之卡比》、《地球冒险》、《任天堂全明星大乱斗》都是任天堂主机及掌机平台上的知名系列。所以从八月份 HAL 研究所公布手游子部门成立之后,大家都在期待他们能拿出什么样的作品。而就在这个月的14号,Hal Egg 开发的第一个游戏登陆了 App Store 和 Google Play,名字是《はたらくUFO》。

游戏的名字如果翻译过来就是“打工吧 UFO”,正如你所见,游戏的主角是个萌萌的小飞碟。玩家需要操纵这个 UFO 来完成二十多个关卡的任务,其中包括帮农民伯伯把地上的橘子搬到货车上、帮博物馆把损毁的文物复原等等。大部分时间玩家需要做的只有一件事,那就是将目标物品垒在一个平台上,并让它稳住,不要倒塌。

UFO 抓娃娃机(UFO Catcher)是日本一种经典的抓娃娃机款式,与一般的娃娃机不同,它的爪子只有左右相对的两个夹钳组成。因为爪子长相酷似飞碟,所以才有了这个名号。游戏中的小 UFO 能力也是如此,玩家可以用虚拟摇杆控制主角在场景里移动,用爪子抓取或者放下目标物体,简单易懂。

还是挺像的

《はたらくUFO》看上去就是这样一个可爱的休闲小游戏,不过在将游戏玩通之后,我觉得它里面有一些值得学习的地方。

简单的模式、出色的关卡

正如上面所提到的,玩家在进行游戏的时候只需要用左大拇指操纵虚拟摇杆控制 UFO 移动,右大拇指控制一个按键完成爪子的收放就可以了。这种简洁的操纵模式确实适合手机这样的移动平台。不过,操作简单不等于游戏内容简单。首先,为了能让玩家们利用简单的操作在每一关里体会到新鲜感,开发组想到了很多有趣的点子。

比如帮助马戏团完成他们的表演;像俄罗斯方块一样将零件垒起来,帮助博士制造机器;或者帮游泳部的成员们完成花样游泳的造型。

以及最后的三关中,你需要:

这部分内容有剧透
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击退在月面上准备侵略地球的外星生物


另外,完成关卡并不是游戏的主要目的。在每一个单独的关卡中会有三个单独的小任务,完成任意一个都会得到相应的奖牌。任务内容并不会用文字详细描述出来,玩家需要从进入关卡时的展示的小像素图来猜测它的含义。有的任务一目了然,比如在规定时间内完成关卡、钓鱼总数超过十条等等。但如果你看到了意味不明的任务,那就需要好好调查关卡场景中的一些细节。这种设计要比以往那些干楞楞硬凑的三星评价(限时完成、收集个道具、无伤过关)高明得多。

偷偷拍照的人?就藏在救生圈后面!

所谓音乐主题

在玩这个游戏的过程中,我个人感到最为巧妙的一点就是游戏音乐上的设计。如果你玩过游戏后也会发现,其实这个游戏是有一个主题旋律的。在不同关卡中,这个主题旋律又会根据场景变化被改编成不同风格的音乐,但玩家会清晰地感受到一致性。尤其是在每个乐段结束的时候会有一句变声效果的人声唱出“はたらくUFO”这句歌词。这使得游戏整体音乐的特点十分强烈,而且容易给人留下深刻的印象。


就是宣传片里这首

在我看来,音乐主题其实是优秀游戏应该有的一个要素。当你在听到某一句旋律时,能瞬间想起一个游戏,那就说明这个作品的音乐是成功的。之所以这个旋律能给玩家留下深刻印象,是因为它会以各种形式贯穿整个游戏。往往大作中、诸如火纹或者 DQ 系列会用这样的设计,但作为一个休闲游戏来说,《はたらくUFO》能做到这一点还是很让人欣喜的。

课金还是不课金

前面没有提游戏的售价问题。其实这个游戏不同于任家大多数手游,采用的是买断制(跟《马力欧酷跑》一样)。500日元的价格不说良不良心,但肯定符合这个量级的游戏品质。对于大部分手游玩家来说,这个价格也是没有门槛的。游戏里面存在商店,但没有提供会影响游戏难度的道具。商店出售的都是 UFO 的造型,也就是所谓的皮肤。除了好看以外,这其实就是个很简单的收集要素。每当玩家完成关卡的时候都会获得一定硬币报酬,然后就可以用赚到的钱来买皮肤了。

我们不提微内购或者课金元素的优劣,但是对于一个休闲游戏来说,让玩家尽可能无压力地去玩是很重要的一点。所以游戏中除了某些个别关卡很少有 Game Over 的设定,就算时间到了也可以继续慢慢去玩。那么如果存在着需要收费道具来改变难度的设计,未免显得有些破坏气氛。

结语

不过个人觉得游戏也有不足之处,那就是内容稍微有些少。虽然说27个关卡,奖牌和皮肤收集要素看上去挺多,但当这些全部完成之后游戏就没什么可玩的了。如果游戏能提供一个不停往上搭积木的无尽模式可能会更好?也可能开发组只想做个500日元几个小时游戏时长的轻松作品,加了无尽模式会显得不够简洁吧。见仁见智的方面并不算是游戏的硬伤,总之我还是非常喜欢这个游戏的,目前 App Store 上五百多个评价4.9分的成绩已经证明了它的品质,只能说不愧是 HAL 研究所啊。有苹果日区账号的朋友可以试试,相信不会让你失望的。

はたらくUFO

 日区 App Store


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参与此文章的讨论

  1. 了脚喵 2017-11-22

    我就想问一件事,日本很多优秀的游戏开发商为啥这么喜欢锁区呢?

    • MrUp 2017-11-23

      @了脚喵:如果说的是像这个游戏的话,主要是历史原因,很多开发商已经满足于日本市场,否则还要单做英文UI以及翻译工作。不翻译的话日语没有英语适用性广,索性只在自家销售了。这个算是只发售日区了,倒不叫锁区。如果说是世嘉任天堂大厂锁区的话原因可能不止一个,但多和传统销售策略有关,当他们没有找到合适的当地代理时可能就会选择锁区。

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