又一款模拟生存游戏,不过它的工人可以根据时间开展工作

作者:Jaxgo2046
2018-02-01
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引言

去年11月底,我曾推出过一篇印度 Nasscom 游戏开发者大会(简称 NGDC)的报道:《遇见印度独立游戏:用本土文化和历史“挂帅”》。


当时的文章中提到了一款混合了生存和模拟元素印度独立游戏 The Bonfire: Forsaken Lands,据最新消息显示,该作将于2月份以3.99美元的价格登陆手机平台。(不用想,肯定会首先光顾 iOS)

致力于独立游戏报道的外媒 TouchArcade 称其是 Kingdom: New Lands 和 A Dark Room 的混合体(mix),而后两者皆是在网络上小有名气、且有新意的独立小品,于是,我也按捺不住这种“赞美”,试图在游戏正式上架之前,再来仔细探探底......

从参考系说起......

既然给出了参考系,我们不妨先来看看 Kingdom: New Lands 和 A Dark Room 这两款作品。这两款作品在类型有相似之处,都包含了重度的模拟养成元素。

Kingdom: New Lands 曾获得独立游戏节最佳设计提名。这是一款手绘像素风的策略生存游戏。游戏的主旨是在岛屿上建立自己的家园,成为这里的国王。玩家在建造家园的同时,要注重策略性,同时也要警惕岛屿上的各种伤害性生物。

A Dark Room 则是一款文字冒险游戏。游戏没有任何画面,玩家对剧情和探索的理解完全依靠文字推进,通过收集材料,壮大自己的村庄。总之,它远非你看上去那么简单。

开发团队 Xigma Game 也不讳言,The Bonfire: Forsaken Lands 从两者中撷取了灵感。

The Bonfire: Forsaken Lands

一个白雪皑皑的营地,5分钟代表着昼夜循环,构成了 The Bonfire: Forsaken Lands 最基础的世界观。

根据 Xigma Game 的描述,玩家必须收集资源、修造建筑、管理工人以及制作工具,目的就是在这个夜晚猛兽出没的世界中存活下来。与此同时,你的营地也会慢慢地兴旺起来。

一般而言,玩家在玩这类型游戏时,都要经历一个从少到多的过程,一开始的与环境的交互有限,后来就逐渐增多,获得更多探索内容。随着游戏的推进,玩家可以派遣侦查员和探险家就解决问题。而营地的工人有一个独特的 AI 系统,来对动态变化的时间做出反馈,以准时地干活。这一点倒是较有新意的设定。

再到后来,玩家需要参与建造更高级的建筑,与新的文明体系展开交易,对抗奇异的怪兽。此外,这个世界隐藏着大量的秘密,需要玩家去解开。包括恢复寺庙遗址、研究古文献,从邪恶的神灵手中拯救世界。

值得一提的是,游戏采用了极简风格,场景和美术跟 Alto’s Adventure 有些类似。

结语

整体来说,The Bonfire: Forsaken Lands 的制作思路依然在这一品类的传统规则之内,但是,看起来它加入了一些解谜的元素,猜测应该会以任务的形式分配给玩家。再者,营地工人的 AI 系统也挺为有趣。

当然,作为模拟经营游戏,整个世界的经济循环、人的生存以及人与环境的关系都是着重刻画的内容,具体表现如何待到下个月上架之后一试便知。