诺娃独立游戏通讯 2024-#2

作者:indie 新闻官
2024-01-17
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


白金 S

来自:lucemCD
类别:Roguelike团队角色扮演

白金 S 是一款俯视角轻度 rogue 射击类角色扮演游戏,玩家可以选择英雄组合成一个小队。同时可以通过商店购买道具以及升级打造出独特的队伍。

查看该游戏
https://indienova.com/g/platinums


Drop Pane: Not Only Match-3

来自:LarkDream
类别:益智快速反应

《Drop Pane: Not Only Match-3》是在俄罗斯方块的启发下,有机融合了三消玩法的一款独立游戏。快速下落的方块将对你的注意广度和即时反应能力发起挑战,需要有机敏的头脑方能应对。在有趣的体验之外,游戏还能帮助发展空间智力和语言智力。

查看该游戏
https://indienova.com/g/DropPane

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

来自:阿姆斯特当劳

作者引语:聊聊《野兽(The Beast)》背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生

前言:从锈湖说起

2020 年 1 月 23 日,几位中国玩家在万众期待中,经过重重解谜,终于在上海市徐汇区长乐路 611 弄一家名为 Triple.P 的咖啡店找到了他们的目标:一个神秘黑盒子。

盒子中的线索指向一组五位数密码,用于解放一位被囚禁在“白门精神疗养中心”隐藏地下室并即将被清除记忆的病人。这样的黑盒子在世界其他角落还有九个,也意味着仍有九位病人在牢房中满怀希望地等待奇迹发生。

这是一场跨越全球三个大洲、十个国家,由数十万名玩家共同参与的拯救行动。

寻找位于上海市的黑盒子/图:Steam 社区

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902


《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

来自:HOTO-GameStudio

作者引语:

Hello 大家好,时隔 1 个月我们的开发者日志更新又来了~
距离我们发布第一篇日志和开启直播这一个多月以来我们收获了很多玩家朋友的关注

大家都给了我们极大的鼓励和支持,我们一定努力不辜负大家的期待,把《异兔》做好

……

2. 攻击 - “轻攻击”与“重攻击”还有连击

游戏中,大家还可以操作小兔子尼莫使用轻攻击与重攻击两种方式来攻击敌人

轻攻击攻击节奏快,连段高,但攻击力偏低

唰唰唰!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/17713571053/blogread/34909


百家争鸣!各个学派的理念都有怎样的加成?融汇各家之长还是自成一派?《华夏史诗:战国》开发日志学派理念篇

来自:秦川汉渚工作室

作者引语:《华夏史诗·战国》是一款开放世界角色扮演+模拟经营游戏。
游戏设定在战国时期,并融合了一定的传统神话元素。

本期开发日志我们为大家带来了游戏玩法中,学派理念的部分。
各个学派的理念会为角色带来怎样的加成?你会选择融汇各家之长还是自成一派?

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/qchzgzs/blogread/34917

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


想找一个有游戏运营经验的人,负责帮团队,制定运营计划,客户维护等

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:鸽鸽

小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面 3、并且每周至少抽取一天进行团队作业。),目前依托 y3 编辑器,已经有了相对稳定的游戏体系,希望可以加入我们一起,成功将游戏做到平台上线,目前上线计划定在月底 12 月 30 号进行一测,2 月 2 日会在 kk 对战平台上线,游戏的内容,二次元养成类塔防对战游戏,微信:13729020809

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https://indienova.com/groups/post/102852


《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

来自:综合讨论组
会员:KTL 梁家驼

《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

我们在寻找资深角色建模,执行或者指导顾问都可以,同样需要 2-3 年以上经验,目前有些怪兽类和 NPC 的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样。

执行的话可以给一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后给建模指导或者顾问的署名。主要希望能大家一起参与制作!~

《山海列车》是一款剧情丰富的公路式 3D 动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度 act,类《灵魂之桥柯娜》。三渲二风格,类风之旅人塞尔达。目前团队处于 DEMO 阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数 Base 广州。

欢迎推荐~! 感恩大家!

联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com

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https://indienova.com/groups/post/102854


北京寻找小游戏美术合伙人

来自:综合讨论组
会员:追光的阿呆

Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。

利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备。

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞 UE5 独游。

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能 cover。

游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。

缺点:

1:  7 分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅。

2:  刚做性格测试,考拉型性格,MBTI 提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者

3:90 后,快到 35 却一事无成

4:大概经历,普通 211 本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入 IT 行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅,有些孤傲不容易交朋友,不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力都 ok。

期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好,容易建立信任,能坚持

工作时间:一般是周末和平常下班(9 点之后)。

联系方式:V:acoldness90

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https://indienova.com/groups/post/102863