诺娃独立游戏通讯 2024-#12

作者:indie 新闻官
2024-04-10
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


做了个魔塔

来自:于子
类别:解谜角色扮演

魔塔可以被视作一种固定数值的 RPG 游戏,

但它更应该是一种需要精密计算的策略游戏。

你需要认真的比对你与怪物的攻防相差,

以及每一步行动的先后次序。

一点小小的改变会导致后续巨大的差异。

请在游玩时谨慎存档,并尝试每一种可能。

查看该游戏
https://indienova.com/g/just-made-a-magetower


奥术前哨

来自:于子
类别:塔防MOBA

这是一款结合了塔防和 moba 元素的策略游戏,

你将操作拥有不同技能的守护者们,建造前哨基地,抵御敌人进攻。

查看该游戏
https://indienova.com/g/ArcaneOutpost


猫和边界可以改变的方块 [Demo]

来自:宏楼
类别:解谜

《猫和边界可以被改变的方块》是一个关于改变边界的解谜游戏,你将扮演一只能够改变方块边界的猫,在游戏世界中破解各种各样的谜题。

当两种方块的边界长度相同并且紧邻的时候,你可以用鼠标指针来改变两种方块的边界。

查看该游戏
https://indienova.com/g/cat-with-blocks

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


光影迷踪机制介绍:藤蔓

来自:炬目游戏 Torcheye Games

作者引语:

🌞🍃这些被光明神力量腐化的藤蔓植物会在收到光照后肆意生长,形成蜿蜒坚固的桥梁或密不透风的屏障,引导着玩家深入这个被光与影纠缠的奇幻世界。🌉🌓在《光影迷踪》中,每一缕光线都蕴含着无限可能,而这些光影藤蔓正是解开岛屿奥秘的关键。

正在开发中!《光影迷踪》是一款第一人称解谜探索游戏,玩家需要掌握光与影的艺术,同时拯救失去平衡的光明与阴影之神。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/zym35/blogread/35231


《神罪降临》 开发日志 第一期

来自:SageZX

作者引语:

大家好!

我们是 NBDR Games 制作组,今天有一个非常重要的消息要和各位分享一下。

在经历了这些年地狱式的封闭开发后,《神罪降临》终于要和大家在 steam 上见面了!

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35232


《皇帝与社稷》开发者日志#4:社稷的统治力如何体现

来自:Hawthorn Games

作者引语:

上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3 版本国家属性重要改动的其中一项:皇威。这其实也是为另一个重要属性作铺垫:统治力。皇威将从百分比率改为具体数量值,直接计入统治力的计算中。统治力会作为另一个新的重要属性,在 0.3 版本中被引入。

统治力的作用:

统治力可以理解为朝廷机构对国家的操控能力和震慑程度。统治力不足意味着朝廷的控制能力难以触达国家的每一个角落,这常常会在游戏后期,玩家开拓很多疆土时发生。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35239


《群岛传说》造船小剧情试做

来自:Viper

作者引语:近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太多了,杂七杂八的一大堆。制作完这个剧情,还要把它和 dialoguesystem 连接起来,我还不会呢,还得现学。之前是困恼支线剧情没写。但我想了下还是先推主线吧,主线都没建设好,谈何支线。目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做。否则一个角色就可以磨一个月。。。。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/35241


小丑,但是抓手

来自:引力兔工作室

作者引语:

这是《抓手牌》的第一篇开发日志。

目前搭建好了底层代码,

制作了 40 个技能牌,

预计制作 80 个技能牌就把 Demo 放出来,

希望 4 月底能够放出 Demo。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/h2studio/blogread/35246


迷宫童话【11】垃圾也不是那么好捡的

来自:海江

作者引语:

游戏正式更名为《迷宫童话》,已经开启 Steam 商店页。有兴趣的朋友,请添加愿望单。谢谢!
Steam 商店页地址:https://store.steampowered.com/app/2865300/_/

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/35248


独立游戏开发

来自:翼鸿

作者引语:目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/yihonggamestudio/blogread/35249

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


2D 恐怖风格派对游戏寻求美术

来自:综合讨论组
会员:玄月

我们目前正在制作一款 2D 恐怖风格派对游戏。游戏的视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,会融合克苏鲁和跑团元素,例如 San 值,20 面骰,NPC 等,使游戏更加有趣。

目前团队成员有两人,都是大厂游戏部门的在职程序,做商业游戏做腻了想试试自己喜欢的玩法。技术能力可以保证。

游戏采用 Unity 引擎,目前已经做好了联机同步、3C 框架和基础玩法,希望找一名会卡通风格的美术,学生或是在职都可以。如果有一些有趣的想法或是对克苏鲁题材感兴趣就更好了,可以一起实现。

联系方式:微信 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈

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https://indienova.com/groups/post/102973


寻找会配游戏音效的人和会做 2d 特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:鸽鸽

这边是 kk 平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起做游戏,构建一个游戏团体,目前 demo 内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发,如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微信13729020809,游戏类型是肉鸽游戏,具体内容可以详聊哈。工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。第二个是要求愿意接受上线分成制的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。2d 特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是有资源了,找适配就行。

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https://indienova.com/groups/post/102975


招募游戏美术

来自:郑州独立游戏开发
会员:Persona

正在制作一款古风游戏,但是缺乏美术,希望能找到一个志同道合的伙伴,上线分红。目前有简单 demo 和剧情大纲。有兴趣的可以直接私信。美术希望是影之刃,天地劫手游那种古风并带有水墨元素的风格。

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https://indienova.com/groups/post/102976


【星穹歌剧院】·代表曲目试听 2024 第 I 季

来自:星穹歌剧院
会员:星穹歌剧院

https://www.bilibili.com/video/BV1pp421y7oh/

星穹歌剧院(Astrocielo Theater) 是一所致力于创作配乐与独立游戏的工作室 我们希望以“唯美,多元”的风格与“深度,细致”的精神构造艺术。 本次代表作选取轻音乐,管弦乐与电子乐共四首 敬请试听

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https://indienova.com/groups/post/102977


独立游戏小队招募队友

来自:综合讨论组
会员:废猫

我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,

目前已经离职,预计后面会花半年时间系统学习一下 unity 开发,不过仍然每天有半天左右的时间可以进行独立游戏的开发。

如果顺利的话,希望能够把小队变成公司的形态最终进行长期、以乐趣和合理的创新导向进行模拟经营类游戏长期创作。


当前的状态 2024.4.5,已经有 3 位开发(其中 2 位兼职和 1 位可以全职开发)和 1 位兼职美术表示了合作意向,还在等我的初版 DEMO 策划案。

期望的招募合作对象没有限制,策划、程序、美术都可以。


计划中的游戏(按照未来执行顺序)

1. 肉鸽卡牌,表现上类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组 build 和战斗养成逻辑,正在撰写 DEMO 策划案

2. 游戏公司题材模拟经营,虽然前面有开罗游戏的《游戏发展国》,《游戏开发大亨》等等游戏,但是基于本人多年来的游戏策划、游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了快十年了)

3. 皇帝·权谋模拟器,与上古 DOS 时代的《皇帝》,P 社十字军之王,系列都有所区别,游戏的侧重点将让玩家扮演“不怎么管事”的皇帝,但是要直面周围人的勾心斗角;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他是忠臣吗?”,目前经过反复思考,如何把权谋表现出来,以及让玩家理解游戏内核的方式已经有个初步的雏形,这个项目需要的策划较多。。。尤其是历史比较好的策划。。。


联系方式 qq 121790290

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https://indienova.com/groups/post/102981


需要游戏出海,英语本地化可以找我

来自:综合讨论组
会员:Rac3o3n

本人翻译系研究生在读,目前翻译过两个游戏相关的项目,想继续积累经验,合作请加 qq:2315571184 或邮箱 jerrywtranslation@gmail.com

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https://indienova.com/groups/post/102982


寻找关卡设计师或爱好者

来自:游戏开发组
会员:萌哒哒的谷粒君

游戏开发引擎 GODOT

游戏类型 复古第一人称 RPG 参考上古卷轴匕首雨 像素风格

小组规模  程序 1 人物美术 1 策划 1 文案 1 场景美术 1

游戏为剧情导向游戏 有兴趣请联系我

目前为合伙人制度 优先完成第一个展示 demo

QQ1324832328

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https://indienova.com/groups/post/102988


第一人称恐怖叙事导向游戏,寻主美和主程

来自:综合讨论组
会员:HEAVEN

独立工作室的第一款游戏,这是一款强调视听语言的第一人称叙事导向恐怖游戏,采用 UE5 引擎制作。

参考游戏: SOMA、寂静岭:短信、心魔、还愿、生化危机等。

目前游戏剧本和流程历时 3 年现已初步完成,力求打造具长线价值的 IP。

如果你喜欢恐怖故事,热衷于创作恐怖写实的幻想世界,身体有无穷的想法需要宣泄,想创造点牛逼的东西。

那么请加入我们的初创团队,为国产单机增添一股不可忽视的力量!


工作地点在广州,简历投递邮箱:recessesofheaven@qq.com


附上一些实地勘景照片

(后附多图可直接查看原帖)查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102989