Michael Brough:免费模式太短视

作者:转载小公举
2014-02-03
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MichaelBrough在苹果 Appstore,绝大多数游戏都可以免费下载,即便需要玩家付费,定价也大都介于 1-3 美元之间。但独立游戏开发者迈克尔·布拉夫(Michael Brough)逆潮流而动,数周前以 5.99 美元售价发布了一款名为《868-hack》的新 iOS 游戏。效果如何?据他本人称,效果还不错。

迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore 游戏售卖的“最佳价位”。布拉夫发现,较高的定价让他有利可图。

“苹果商店售价 0-2 美元的游戏数不胜数,如果定价高于这个标准,肯定会让人们感到意外。”他说。“我并非认为这(5.99 美元)就是‘正确’的价格,事实上,我在进行一次持续时间较长的试验,尝试找出最合适的价位。”

布拉夫的首款游戏《Glitch Tank》定价1.99美元,但几乎毫无销路。“很多开发者告诉我,将价格定那么高实在是愚蠢。Appstore 是 1 美元和免费游戏的天堂。”

发布第二款游戏《Zaga-33》时,布拉夫采纳了来自同行的建议,将其售价定为 1 美元,该游戏最终被下载了数千次。然而,在《868-hack》制作完成后,他又决定将价格抬高到 5.99 美元。

事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错。“他指出,“我从来不回避数据;这款游戏下载次数已经接近 3000。”

布拉夫承认,他很难说清售价与销量之间的关系,但无论如何,《868-hack》为他开发新游戏提供了经济支持。与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来做实验。”在他看来,这已经成了游戏行业的一大流行病。
“我不确信这是否涉及伦理问题,但对我来说,这种心态是有害的。”他补充道。

“我觉得,移动应用的低价趋势相当有害。从短期来看,它也许能让用户得到廉价内容,让开发者依靠销售迅速套现,但从长远来看,这将制约开发者制作更多类型的游戏。”

原文来自:老虎游戏