电脑 RPG 游戏史 #140:辐射 4、无光之海

作者:CRPG通鉴
2023-10-26
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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辐射 4

Bethesda Game Studios, 2015
Windows, PS4 和 Xbox One

原作者:LL,译者:Or. man

角色扮演类游戏因包含了多种游戏要素,难以对其进行判断或分类。从本质上来讲,RPG 这个游戏类型多数都是为追求最大化“整体大于各部分之和”的效果。就这一点来说,《辐射 4(Fallout 4)》算是教科书般的反例。

倒不是说游戏里有哪些地方低于平均水平,但问题在于《辐射 4》作为“辐射”这个金字招牌下的一员,会受到玩家的广泛关注。《辐射》系列久负盛誉,初代作品是一款开创性的等距视角 RPG,世界会对玩家角色的行为做出反应。在老《辐射》里,选择当一个没头没脑的莽夫或是巧舌如簧的枪手会带来截然不同的游戏体验。游戏故事发生在一个后启示录世界,充满美国 50 年代复古科幻的味道,在这里,旧世界那过于甜美的消费主义与在充满核辐射的废土里艰难求生的现实形成鲜明对比。

《辐射 4》体现了其制作组并没有理解《辐射》系列最初的设定。游戏开场演示了一对夫妇在战前日常生活的片段,推销员上门告诉他们必须在核爆前进入系列标志性的避难所,在冷冻仓内度过了两个世纪后,他们(玩家)的冒险拉开帷幕。

属性、技能、天赋被整合成一个系统,每次升级都能得到一个点数,可用于增强基础属性或解锁天赋。

2016 年 4 月到 8 月,《辐射 4》共发布了 6 个 DLC,添加了新的可探索地图和物品,以及关于制作和建造的选项。

这段剧情糟糕透顶,但在如同《疯狂麦克斯(Mad Max)》[1] 的世界观下,就算在战前心地善良的人也可能变成一个新世界废土疯子,但这些新晋疯子在游戏内的转变过程过于直白,摧毁了关于他们战前身份的神秘感。有一个值得提到的地方,玩家再次碰到推销员时会发现他变成了一个不死食尸鬼(Ghoul),在这两百年间,他的穿着和性格都没有任何改变。如果是在老《辐射》里,制作组会用嘲讽或后现代式的讽刺方式对这段内容进行描写,绝不会像《辐射 4》这样平铺直叙。不幸的是,这个“不死推销员”不过是游戏整体质量低下的缩影。

自从《辐射》系列丢掉了它的核心特色后,这些改变便不足为奇。黑曜石工作室(Obsidian)的《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》暂且阻止了贝塞斯达(Bethesda,简称 B 社)对该系列的肆意妄为,但 B 社在《辐射 4》中完成了这些“亵渎”。角色构建系统惨遭阉割,玩家行为无法对世界造成影响,影响的只是武器的伤害(使某些武器的伤害大于其它种类)。再也没有“修理”(Repair),“科技”(Scientist)或是“医疗”(Doctor)这类可以在遇到 NPC 并与之交流时造成不同影响的技能。取而代之的是每升一级获得一技能点的系统,使用技能点可获得基础属性增强、新技能与新天赋,但这些新能力几乎只和战斗或补给品相关,用于探索的能力寥寥无几。

B 社不愧是“辐射终结者”,游戏中的对话被大幅缩减。因为手柄上除方向键外、最主要的功能键只有 4 个,所以玩家与 NPC 对话时也只有 4 个选项。结果就是对话中充斥着“是”或者“不是”这种毫无意义的选项,虽说某些时候被标记为“讽刺”的选项和角色的魅力属性可以解锁新的对话分支,但这只让游戏体验好上了那么一丢丢。总之,《辐射 4》不是辐射,更激进一点的话,它连 RPG 都算不上。

我们想给游戏加点新东西,也取得了一些成效,我认为《辐射 4》的射击部分很棒,在游戏内的实际表现也相当不错。虽然一些对话方面的设计明显差强人意,但这样做也是为了完善游戏中互动交流的环节,对比其他方面来说,这部分确实有所不足。我们会采纳玩家社区的反馈意见,并长期打磨不足之处。

Todd Howard,
 《辐射 4》创意总监

《辐射 4》使用了一个电影化的、BioWare 式的对话系统,配有全程语音但文字量少得可怜的对话轮。

即使《辐射 4》不被老辐射的光环影响,它作为一款伪装成角色扮演类游戏的开放世界射击游戏,并没有将游戏中的各个元素合理地结合起来,反而盲目地追求现代潮流,完全不符合辐射系列的整体气质。

诚然,《辐射 4》的射击体验是从《辐射 3》以来的最大提升,也是游戏中最大的亮点,然而在 B 社接手后,却对系列充满策略性的战斗设计手足无措。最终带来了灾难性的游戏体验:玩家只需要对着同一个敌人的脑壳疯狂开枪,伴有“酷炫”的动画特效,哇哦。

《辐射 4》中据点建造是最具特色的玩法之一,但这个系统与游戏其它部分完全割裂。玩家可以重建整个废土,但什么也不会改变。所以建造系统就是个臃肿且与主要内容毫无干系的小游戏。

游戏主线剧情很努力地去尝试创造一个戏剧性的剧本,描写关于玩家所爱之人和人类本性的故事,但因为《辐射 4》的沙盒式设计,玩家必须在任务点间来回奔走,射烂目光所及之处的敌人,把任何可以带走的东西塞进背包,从叙事方面来看,这挺悲剧性的。

2017 年 8 月,贝塞斯达发布了“创造引擎俱乐部(Creation Club)”,这是一个由官方推出的模组售卖服务平台。

这段废土之旅里令人疑惑的问题层出不穷,开发者还在尽量自圆其说,玩家在游玩过程中似乎看到了他们在办公室里七荤八素的模样。

就我个人看来,单拎《辐射 4》任何一个元素出来都有可能做成一款优秀的游戏,但胡乱堆砌流行元素可没法做出好游戏。它,食之无味,弃之可惜。

武器与护甲采用模块化设计(即可替换多部位配件)并能通过游戏中捡来的废料和全新的制作系统进行定制。

在废土中收集的垃圾可以用来建造据点。一开始这个玩法还挺吸引人,可后劲不足,没什么乐趣。

__________

1 译者注:由澳大利亚 Columbia-EMI-Warner 公司发行的动作片,该片以核战后文明尽毁的澳洲大陆为背景,讲述了公路巡逻队员麦克斯与飞车党斗智斗勇的故事。


模组:

非官方《辐射 4》补丁(Unofficial Fallout 4 Patch):修复了被开发者放弃的数百个 bug,玩家必备。

完整对话界面(Full Dialogue Interface):使对话选项完整显示角色台词,而不是只显示一部分。

DEF_UI:类似《上古卷轴》系列的 UI,极大优化了在键鼠操作下的《辐射 4》UI。

Armoursmith Extended:一个超棒的 Mod,丰富了护甲自定义选项,支持混搭。

Sim Settlements:对游戏内的据点建造系统进行了大刀阔斧的改良,建立好的据点会自动扩张,这个大型 Mod 甚至有它自己的扩展包。


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无光之海

Failbetter Games, 2015
Windows, Mac 和 Linux

原作者:AL,译者:孙尧

黑暗与深海。游戏名《无光之海(Sunless Sea)》中含有最能喻指未知事物的两个意象,且整个游戏也非常依赖人们面对未知的两种反应:恐惧与好奇。

在 Failbetter Game 工作室制定的《沦敦(Fallen London)》[1] 宇宙中,玩家将扮演一名船长,在海泽(Unterzee)探索不同奇异的岛屿。每一次出海航行都伴随着成本和风险。航海途中会消耗补给和燃油,并且船员的恐惧值也会逐渐上升。当然了,黑暗中还潜伏着未知的生物,它们可能会进一步削弱你的力量,对你的船体造成伤害,使你的船员失去神志。

当船只到达港口后,《无光之海》文字量巨大的风格便一展无遗了:从稀奇古怪的流言蜚语到毛骨悚然的恐怖故事,游戏以生动的散文描绘了世界的奇诡。

不是所有危险都是看不到的未知数。为了在与海盗或海怪的作战中存活,玩家需要升级小船。游戏里的战斗是实时的,枪炮开火后还有冷却时间。

玩家出海探索时需要控制好补给数目,燃料和空余的货物仓位,还要时刻应付只增不减的、能使你发疯的恐惧值。

《无光之海》是基于 Failbetter Game 的《沦敦(Fallen London)》宇宙里延伸的作品。《沦敦》是一款免费的互动小说类型页游,始于 2009 年。《无光之海》在 2013 年启动众筹,最终筹得 100803 英镑。续作《无光之空(Sunless Skies)》在 2017 年众筹到 377952 英镑。

挣扎在好奇与恐惧并存的心态下,玩家必须做出抉择:要不要打开合上的棺材?要不要搭陌生人一程?敢吃海怪的肉吗?某些事件的成功率取决于玩家的属性值高低;愿意花钱的话能买到的东西也很多:金子、燃料、补给、船员、奇珍异宝、秘密碎片(经验值),甚至属性也可以花钱买到。

完成任务后,能活着回到伦敦的话,玩家就能获得丰厚的报酬,同时期许你扣掉在任务中的牺牲还能盈利。完成一些任务后玩家可以解锁其他事件。但如果玩家因不可名状的恐惧之物惨死在途中,或不幸被船员当成“点心”,那游戏就得重头开始,且海泽的岛屿布局将会被重新随机分配。但你能扮演上一代的子嗣,继承你在上一轮为自己留下的财富。

说《无光之海》是 RPG 类游戏无可争议,但不得不说本作是 RPG 游戏中的一款标新立异之作。大多数 RPG 游戏结构由故事发展和探索要素组成;《无光之海》颠覆了此种理念。虽然游戏的终极目标只有一个,但实现目标的主要任务都是多线程且独立发展的,完成方式多种多样。同时,游戏进程不是固定的,无论玩家获得了什么宝贝,途中总有留不住的时候。游戏的核心是探索,但它也是有成本的,稍有不慎,就会为之付出代价。《无光之海》是一段通往危险和未知的沉浸式旅程。

《无光之海》是少数几款既能让你游玩的时候印象深刻,又能让你回忆起来栩栩如生的游戏之一。它引人入胜的秘诀道不明,说不清,需要玩家用心“品味”。有时,只要想想海泽里到底有什么就能让人回味无穷。黑暗,深海,游戏紧紧抓住了人们对未知事物又爱又恨的情结。

__________

1 译者注:《Fallen London》 是 Failbetter Games 开发的网页文字冒险游戏。游戏场景建立在“沦敦”,一个维多利亚时期充满哥特风格的城市(就是伦敦了),随着一群蝙蝠的出现,伦敦被它们带到了地下,四周围绕的地下海叫“海泽”(Unterzee)。


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