电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

作者:CRPG通鉴
2023-10-05
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版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
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实质

Mason Lindroth, 2015
Windows

原作者:DiD,译者:Nerdgamer-SH

由试验性游戏设计师 Mason Lindroth 和他那独特的美术风格所缔造出的《实质(Hylics)》可谓是 RPG 游戏界的一朵奇葩。就像使用了手绘动画的《茶杯头(Cuphead)》一样,使《实质》脱颖而出的正是它的黏土动画风格。能体现这一点的既可以是仿佛发烧做梦时才会出现的那种,相当莫名其妙、几乎不存在逻辑的敌人,也可以是其标志性的主角团。系列两作游戏分别由 RPG Maker(第一部)和 Unity(第二部)打造,并且两作都有提供一个所谓的“JRPG”范式的尝鲜版。

《实质》战斗系统用的是常见的回合制 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验。

《实质 2》利用 Unity 引擎为游戏带来了更好的画面效果并且丰富了游戏的玩法,比如加入了平台跳跃和第一人称地下城冒险。

除了《实质》系列,Mason Lindroth 还在多场 Ludum Dare 游戏比赛中制作了 11 款小型独立游戏。

玩家一开始需要只身一人执行任务,在终结之地(overworld)的版图上徒步探索,在回合制战斗中使用道具和盔甲武器武装自己,在获得飞空艇之后抵达新的大陆并最终开始一场重塑世界的战斗。玩家仅需三小时就是通关游戏的第一部,而到了第二部中玩家则需要五到七小时才能通关。

游戏初代给人的感觉更多是难以理解,因为大部分 NPC 对话都是由程序自动生成的,基本上没有任何的意义,而且经常会把玩家的注意力分散到奇怪的地方。这一点也延续到了游戏中的某些系统中,例如“墨西哥卷饼”(burrito)这个道具存在着“冷冻”和“温热”两种状态,冷冻的墨西哥卷饼可以被投掷并给敌人造成伤害,而将其加热过后则会获得一个回血道具。尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么。

游戏的流程也是相当的独特,当玩家死亡时将有机会交付出杀死敌人后获得“肉体”(meat),这将会用以提升玩家角色的“肉体”(生命值)。也因此死亡就成了游戏中普遍存在却又令人期待的一部分,它不会让人觉得是一种挫败,而会被看作是一次升级的机会。《实质》以这种方式进行思考,而并非将重点放在挑战性的内容。

《实质 2(Hylics 2,2020)》是一部体量更大且质量更加优秀的续作。本作的特点是采用了全 3D 化的游戏场景,以一种有趣且在视觉上吸引人的方式呈现着自身。这一次角色变得更加清晰,前作的技术缺陷得到了修正,游戏的玩法变得更多样化,音效也更加出色。但本作仍会给人一种是制作人一时兴起制作出的感觉,但玩家们真的吃这一套。与前作一样,它也是一款轻松却又能带些思考,战斗充满挑战的同时配乐质量奇高的 RPG 游戏。只需要放松心态,享受游戏中的气氛,重复深呼吸就好了。


相关游戏:

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轨道之下

Stygian Software, 2015
Windows

原作者:JBH,译者:Meowl

简而言之,《轨道之下(UnderRail)》就是世纪之交以来所制作的最伟大的 RPG 之一,它为如何制作一个有生命,充满活力的世界建立了教科书般的标准。正如曾经一度流行的老起源系统(Origin Systems)的标语所说:“我们创造世界。”

《轨道之下》作为一款后启示录游戏,多多少少致敬了《辐射(Fallout)》,但是本作也做出了属于自己的风范。

角色系统非常的传统:有七个基本属性;超过 20 种技能,可将它们分为进攻(Offense),防守(Defense),诡计(Subterfuge),技术(Technology)(制造物品),超能力(Psi)(精神力量)以及社交(Social),多样的技能搭配提供了多种不同的过关途径以及游玩风格。

玩家几乎可以创造任何类型的角色:一个身着重甲并且挥舞电能锤的笨蛋;一个偷偷摸摸拿着毒锯齿刀的小混混;亦或者是一个超能力者,能够用念力墙困住敌人,并用念力瘫痪他们的大脑;一个突击兵,拿着可定制的突击步枪,闪光弹或者是手雷一路上神挡杀神佛挡杀佛;一个擅用陷阱,擅长潜行并且会使用无声十字弩把敌人逐一解决的游侠;善于言辞的狙击手;还有更多更可行的组合。

然而,对我来说,探索部分才是这部游戏的精妙之处,房间里面到处都可以互动,从普通的盒子和板条箱到可以用来窥视或者爬行的通风口,可以把门锁撬开,爬梯子或者是揭开隐秘的角落。本作的关卡设计巧妙地运用了错综复杂又互相关联的多层次房间,以及一些有死胡同或是单向通道等特征的地形,如此一来,摸清楚自己的方位这件事本身也成为了游戏的挑战之一。

但是这种挑战也是很值得的,毕竟本作古怪的系统会依据探索和发现隐藏物品来提供经验奖励,从而作为非战斗的经验来源。

当你只操控一个角色时,战斗系统提供了很多有趣的选择和挑战。

制造系统非常的详细,你可以制造几乎任何可以使用或者拿来装备的东西,并且可以用各种各样的材料来自定义它们。

《轨道之下》于 2012 年首次在 Desura 上发布,粉丝可以在该平台购买游戏的 Alpha 版本以协助游戏开发,在其登录 Kickstarter 众筹以及 Steam 内测之前,该作也在这一平台备受欢迎。

《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合制,等距以及基于行动点数的战斗系统。这种系统非常简单,但是也充满了挑战性——同时也令人满足。这应当归功于其多样的武器,技能以及敌人。《轨道之下》中的居民有许多独特的技能,玩家必须熟悉这些技能并知道如何应对才能得以生存。我玩这款游戏的时候,一般会谨慎的进入房间,然后往可疑的地方扔一颗闪光弹,然后冲出去,希望这样能找出一些可能存在的潜伏者,并且防止被人背刺。

《轨道之下》也并非是完美无缺的作品,其缺乏复杂的对话树和有意义的选择和结果。尽管如此,考虑到这部作品是由一个人做的,有这些缺点也可以理解。《轨道之下》绝对是一款佳作,CRPG 玩家绝不容错过的佳作。


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