电脑 RPG 游戏史 #136:2015-2019 小屏幕成为大赢家、巫师 3 - 狂猎

作者:CRPG通鉴
2023-09-28
4 0 0

版权说明

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

英文原版主编:Felipe Pepe
原项目网址:https://crpgbook.wordpress.com/
授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部分。
本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。
中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会
中文版项目网址:https://crpgbook.cn
本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出版中文实体版,欢迎各路英豪加入我们编译委员会,详情请访问 这里

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。

2015-2019 小屏幕成为大赢家


原作者:译者:Shimakaze

2015-2019:
小屏幕成为大赢家

从未有如此多的游戏被制作出来,也从未有如此多的人玩它们,包括那些直到现在才有机会玩游戏的人。

2012 年 Steam 发布了 379 款新游戏,而到了 2019 年,新发售游戏数目增加到 8033 款。这个游戏商店放弃了尝试对游戏宣传进行任何策划,因为他们认识到他们无法预测那款游戏会更受欢迎。因此,Steam 提供了更好的搜索工具。虽然这导致了更加激烈的竞争,但开发者也有了新的选择,因为 Itch.io 和 Epic 商店成为了 Steam 的替代品。

Kickstarter 的热度已经放缓,但众筹仍是一个受欢迎的工具,向 Patreon 这样的网站允许粉丝直接自助各种项目:从《我的世界(Minecraft)》材质包到像《夏日传说(Summertime Saga)》这样的成人游戏。大型的主流游戏仍然存在,但是每一个兴趣领域都有为其制作的游戏。从叙事导向的“步行模拟器”(walking sims)[1] 到以九十年代 FPS 作为灵感的“复古射击”(boomer-shooters)[2] 和硬核且老派的 RPG。

技术的进步使得这些游戏让人能够接受,而且发烧友们现在的目标是 4K 画质和光线追踪。新的集成显卡也意味着即使是一个廉价的,甚至没有内置独立显卡的笔记本也可以流畅运行诸如《英雄联盟(League of Legends)》,《刀塔 2(DOTA 2)》,《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: GO)》和《侠盗猎车手 5(GTA V)》这样的游戏。

尽管如此,没有什么能像手机游戏一样成功。像《部落冲突(Clash of Clans)》和《糖果传奇(Candy Crush Saga)》这样的的爆火游戏不断涌现,并且新出的游戏更具多样化的体验。从《堡垒之夜(Fortnite)》,《天堂 M(Lineage M)》,《狂野飙车(Asphalt)》,《精灵宝可梦 GO(Pokémon GO)》这样的大厂游戏到《我们之中(Among Us)》和《纪念碑谷(Monument Valley)》这样的独立游戏,手机游戏摧毁了“妈妈们的休闲游戏”的固有印象,并吸引了更多且更年轻的玩家。

手机游戏大多是免费游戏,任何有智能手机的人都可以玩。手机游戏也在“全球南方”(global south)[3] 找到的新的受众,在拉丁美洲、非洲、印度和东南亚有着数百万的玩家。在历史上易被忽视的地区和国家建立玩家社区。这就是为什么像《我要活下去(Free Fire)》能够达到 1.5 亿每日玩家数量。

与此同时,游戏机市场面临着一个认同危机(identity crisis):像运动传感器这样的新想法未能产生任何影响,数字版游戏的销售也停滞不前。因此,PS4 Pro 和 Xbox One X 发布了一个“半世代”(half-gen),目标是哪些想要 4K 画面和更流畅帧率的发烧友们。即使是有史以来最长的一个世代,他们仍然远远没有达到 PS2 在 2000 年的销售数字,并且也未能成功进入印度和中国等新兴市场。这代表游戏机正逐渐成为游戏产业中的小众产品,并且着驱使着他们寻求其他可以替代的模式如订阅制。

这一趋势将继续下去——在 2021 年,移动游戏的收入达到 930 亿美元,比 PC 和游戏机两个市场的总和还要大。随着跨平台游戏,如《堡垒之夜》,《我们之中》和《原神(Genshin Impact)》的出现,现在手机,PC 和游戏机平台可以提供相同的游戏体验。这将会改变我们对于游戏平台的思考方式。

__________

1 译者注:步行模拟器(walking sims)是一种游戏类型,一般这种游戏没有很多动作,通常带有神秘或恐怖元素,主要玩法就是玩家在其中走动。《死亡搁浅》(Death Stranding)是这一类型游戏中为数不多的 3A 游戏。
2 译者注:复古射击(boomer-shooters)是一种游戏类型,它适用于有意回归九十年代经典的 FPS 游戏,如《毁灭战士》(Doom)。这种游戏类型在 2010 年代后期开始流行。
3 译者注:“全球南方”(global south)指的主要是第三世界国家,这里的南方与“南南合作”和“南北对话”中的南是一个意思。

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

巫师 3:狂猎

CD Projekt RED, 2015
Windows, PS4 和 Xbox One

原作者:AB,译者:Jason

《巫师 2》销量极佳,而 CDPR 的后续支持优化服务在玩家中反响也很好,这也抬高了人们对《巫师 3:狂猎》(The Witcher III: Wild Hunt,后简称《巫师 3》)的期待值。开发团队摒弃了前作的线性叙事,转而打造一个开放世界,结果也很成功,玩家在其中尽情探索,乐此不疲。

玩家再次扮演猎魔人利维亚的杰洛特(Geralt of Rivia)。开局,他得知自己的养女希里(Ciri)遭异世界的狂猎(Wild Hunt)追杀,便踏上了寻女之路。整个游戏剧情通过上百个主线任务与支线任务加以展开。在有些任务里,玩家会扮演希里,从她的视角去了解故事,运用此前蛰伏在她体内的魔法能力。

游戏地图大体可分为三个主要区域:威伦(Velen)地处乡间,经济基础薄弱,生存环境糟糕,大量怪物环伺,居民死亡率高,当地流传的民间传说似乎暗藏玄机。繁华的诺维格瑞(Novigrad)及城市边郊既有大都市该有的一切诱惑,内里也是暗流涌动,危机四伏。最后是肃杀的史凯利杰群岛(Isles of Skellige),其设计灵感来自于挪威的萨迦传说。

与前作相比,本作的战斗与移动系统有所变动。杰洛特的身手更加敏捷,会骑马、能开船、擅游泳,探索广袤的世界。

猎魔过程极具沉浸感。你要事先了解怪物的情报,做好相应准备。猎魔成功后,玩家会得到强大的突变诱发物。

《巫师 3》发售后,CD Projekt 开发了 16 个 DLC,包括新任务、新道具和一个新游戏+模式,均可免费下载。

他有三种特色鲜明的技能树,会使用各种兵刃,不过根据游戏世界观,长剑仍然是最有效的武器。锻造系统的属性加成强度恰到好处,不至于喧宾夺主。装备磨损度的平衡性也很合理。战斗时,玩家的快速反应力依然很重要,但炼金术也不容小觑,能提供额外增益。准备剑油、熬制魔药,为猎杀大型怪物做好准备。只有这样,玩家才能在高难度下胜任猎魔人的角色。

杰洛特也会使用自己猎魔人的能力来追踪猎物,或搜集某些任务的线索。出色的追踪能力也证明了为什么游戏里某些任务必须要靠杰洛特才能完成。游戏有骑战设定,赛马游戏以及昆特牌游戏(Gwent)。昆特牌是一款遵循万智牌(Magic: The Gathering)规则的卡牌游戏。这也反映了如下规律——一款优秀的 RPG 游戏背后往往有一款出色的卡牌小游戏,如《魔法门 7(Might and Magic VII)》的魔幻牌(Arcomage),《最终幻想 8(Final Fantasy VIII)》的双双牌(Triple Triad)。

《巫师 3》的技术方面素质过硬,游戏机制也很完善,但它最大的优点在于卓越的剧情设计。游戏巧妙地规避了那些千篇一律的支线任务——搜集物品、击杀小兵等,因此没有滥竽充数、强行延长游戏时间之嫌。

《巫师 3》的支线任务旨在推进剧情发展、帮助玩家更好地理解游戏世界观。狩魔任务要么关系到平民百姓的日常生活,要么关系到某一地区的生态环境。在进行寻宝任务时,玩家会来到一些很有意思的地点,发现一些 NPC 的秘辛。过百小时的游戏时长,也许会唤醒人们内心深处的心理阴影,但不必担心,在这上百个小时里,《巫师 3》剧情质量始终保持极高水准。

《巫师 3》是一款难得的游戏,玩家要记住自己参演舞台剧的台词。如果不遵循宫廷礼仪,还会被内侍训斥。帮助吟游诗人丹德莱恩(Dandelion)不会给你带来任何奖励,但你依然会挺身而出。虽然他总会惹上麻烦,但谁让他是你的挚友呢。

波兰流行的桌游 RPG 与其他地方很不一样——桌游要讲好一个故事,掷骰摇点不如叙事重要。关键在于人物心理、叙事手法与氛围营造。《巫师 3》也反映了这一创作理念。

Marcin Blacha
 《巫师 3:狂猎》叙事总监

《巫师 3》的对话质量很高,文笔自然,动画栩栩如生。有些对话的触发需要你的技能达到一定等级,有些必须在指定时间内做出答复。

开发团队花费大量时间,以丰满游戏角色形象,打磨对话的文本质量,这让整个游戏世界更加立体,让玩家觉得自己的努力是有意义的。战斗必不可少,消极避战行不通。虽然两者有所不同,但对描绘老百姓日常生活的注重会让人想起《创世纪(Ultima)》系列游戏。

游戏融合波兰神话传说,让自己与奇幻作品里的“大路货”拉开差距。有些画面让你毛骨悚然,有些场景让你怒火中烧。有时,黑暗的世道会让好人变成怪物,而你也会为此大发感慨。有时候,你很难看出自己的选择会给故事进展带来怎样的影响。但哪怕你不慎走入坏结局,也不需要读档重玩。因为无论结局好坏,你都会心生触动;无论是团圆结局还是悲剧落幕,你都能享受一段精彩的叙事体验。

虽然通篇选取的主题颇为严肃,但游戏里也不乏诙谐幽默之处:一位老太婆会煞有其事地委托你找回她最爱的铁锅;在情节高潮前夕,气氛凝重之时,你可以选择和女儿一起开心地打雪仗。

拥有海量任务的游戏并不止《巫师 3》一个,但《巫师 3》耗费心血所营造的氛围,让你救下的每一个村民、击杀的每一头怪兽都有非凡的意义。此外,游戏本体与 DLC 的结局也是恰到好处。

如果你想要一个更加逼真的游戏体验,推荐安装《巫师 3 增强版(The Witcher 3 Enhanced Edition)》模组。它改动了整个游戏的数据、NPC 与战斗,消除等级与经验值设定,提升游戏世界的一致性。

第一部扩展包是 2015 年的《石之心(Hearts of Stone)》。它颠覆了主角在结局所向披靡的模板。杰洛特的对手拥有不死之身,还能操控时间。《石之心》保留了本体战斗、追踪、探索的设定,但游戏的亮点在于——玩家抽丝剥茧,发掘各个全新角色不为人知的秘密,最终得知,想获得强大力量,往往要付出惨痛的代价,这赋予游戏淡淡的悲怆与哲学的厚重。此外,《石之心》的大反派形象丰满,一点也不幼稚。

第二部扩展包是 2016 年的《血与酒(Blood and Wine)》,杰伦特来到了陶森特公国(Toussaint)。这是一张新地图,借鉴法国的普罗旺斯。内容丰富,带有大量任务,有些是为贵族服务,歌功颂德,堪比武功歌[1] ;有些场面宏大,波澜壮阔,堪比史诗。杰洛特可以参加比武大赛,帮助懦弱的骑士击败食人魔,修缮庄园等。但随着剧情进展,游戏的黑暗氛围愈发明显。主线剧情里有一个任务,杰洛特会遇到一只囤积汤匙的妖鬼,这个任务完全称得上是一个精致的黑暗童话。此外,就游戏机制而言,全新的升级系统让游戏大放异彩[2]

《巫师 3》意味着 CDPR Projekt 历经漫漫长路,最终走向巅峰。开发团队不断打磨自己的技术,让最初的雄心壮志成为现实,随着杰洛特的传奇故事走向落幕,无数玩家也为此怅然若失。不过,《巫师 3》的成就永不磨灭:一个乐趣无穷的开放世界,扣人心弦的支线任务,在进行工业化制作的同时,保证了游戏的剧情与质感。

内置的昆特牌(Gwent)小游戏很火,2016 年作为一款独立游戏单独发售。

虽然历经打磨,游戏的界面依然存在问题,尤其是物品栏让人费解。

__________

1 译者注:武功歌,chanson de geste,一种法国长篇叙事诗,主题大多颂扬封建统治阶级的武功勋业。
2 译者注:这里指的是突变系统,大幅增强主角战力,丰富各流派玩法(如瘾头猫、刺骨狼等)。


相关游戏:

欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

近期点赞的会员

 分享这篇文章

CRPG通鉴 

The CRPG Book 官方中文版《CRPG 通鉴》编译委员会,实体书筹备中!https://crpgbook.cn 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

暂无关于此文章的评论。

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册