《漂移幸存者》开发历程小记

作者:喵斯塔卜Mewsturbo
2023-11-05
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关于喵斯塔卜

关注我的朋友可能知道,本人是一个偏爱小型动作类独立游戏的开发者,之前有制作过《LOOSEPO》《绿蝇侠》《弹跳吧!雪糕仔!》等小体量游戏,还有若干 Game Jam/实验性作品发布在 itch.io 上。一直以来,我都以“短平快”为开发策略,即音画效果简单、项目体量小、开发周期短。这样做,一是想快速训练自己的代码能力,二是想不断地收集玩家反馈,丰富自己的制作经验,以期后续能开发出大家更喜闻乐见的游戏产品。

上周发售的《漂移幸存者》(Drift Survivor)对我来说有所不同,在美术风格、玩法、以及 Steam 平台的功能拓展等方面,都是一次新的尝试。

关于《漂移幸存者》

我对《漂移幸存者》的定义是:一款快节奏的、致敬经典街机玩法的,将“漂移”与“子弹地狱”相结合的俯视角竞速射击游戏”。年长些的玩家也许能从预告片中看出,这里所谓“致敬经典街机”中的街机,就是上世纪 80 年代流行的以《爆破彗星》(Blasteroids)为代表的空战街机游戏。

流行于80年代的Blasteroids

《漂移幸存者》最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停地磨练“漂移”技巧来获得高分,从而推进游戏进度。为了强化“提升技巧”的意愿和动机,我加入了 Steam 在线排行榜功能,且一直把“在全球排行榜留下您的名号!”作为主要的宣传用语,以期玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分那样,证明自己的实力与技巧。

测试与反馈

为达成这个目标,核心的设计打磨就在于“漂移”的上手难度。理想情况应该是实现所谓的“易学难精”,但在设计过程中,我渐渐意识到要做到这四个字非常困难。

首先,我改变了传统赛车游戏“在高速情况点击手刹键”的漂移方式,变成用左右方向键直接激活,这简化了操作,同时也让“漂移”从传统赛车游戏中的“增益技巧”变为玩家准确移动车辆的障碍。

游戏当前版本的操作指南

其次,把“刹车”作为抵消“漂移”惯性的唯一手段。这种逻辑虽然在现实车辆的运动中非常不合理,但在本作的实际体验下还算舒服。

于是,能否通过掌握“油门”和“刹车”来克服“漂移”这个障碍,就成了决定玩家成绩的关键。

轻易进入“漂移”状态

然而这套操作逻辑在游戏测试期间的反馈出现了两极分化,在排行榜上也有所体现:靠前的玩家分数过万甚至超十万,而排名靠后的只有几百、几千。

很多朋友带来了积极的建议,包括但不限于“增大地图面积来保持漂移流畅度”“加入连击实现分数突进”“加入阶段性挑战保持游玩兴趣”等。

而负面反馈几乎都来自于游戏的基础操作。作为主要玩法的“漂移”,惹恼了相当一部分玩家,甚至令他们抓狂:“太‘滑’了,就不能正常移动吗”,“操作太别扭了,能不能好好思考下”,“It's not classic arcade it's bullshit”(以上均为测试期间的真实反馈)。

介于此,我开始优化相关操作,尽量降低上手门槛,希望能扩大接受度。

  1.  首先,加大了摄像机视野,让玩家能更早做碰撞预判; 

  2.  接着减少碰撞带来的损失; 

  3.  最后,把所有车辆的平均速度降低,让玩家能更快地结束“打滑”。 

但我并没有改变基础的操作逻辑,依然很“滑”,依然保留了一定的上手门槛。之所以这样,一是因为懒得改了,二是因为懒得改了...⊙﹏⊙∥

发售!

就在上周末,《漂移幸存者》上架 Steam 平台。因为本作的开发周期较短,所以基本没有愿望单积累,我也并不期待第一时间有什么销量。不过,可能是因为之前发布的免费版在 gx.games 有过几万次试玩,上架第一天,有相当一部分的 Steam 销量来自北美,目前已有销量也好于预期。.

游戏于上周六上线Steam

10 月的最后一周,我持续更新了两个版本,实际上,主要修补方向还是通过加入新机制来优化“漂移”,通过数值升级来对冲操作难度等。目前加入的强制车辆直线移动的“冲刺”技能,能在时间不够时快速获取“时间核心”,且在被包围的关键时刻快速脱困;此外,还加入了可以快速清屏的“新星”等技能。

在最新上线的 1.21 更新中,我加入了一些在每场游戏前用金币解锁的“升级”功能,这在一定程度上可以称之为“花钱作弊”。

赛前的一次性消费,体验花钱作弊的快感

在这个规模较大的更新后,游戏收到了一条来自俄罗斯玩家的留言,他大概游玩了 5 个小时,留言内容如下:

一个热爱技巧熟练性游戏玩家

我很高兴从他的描述中看到自己最初想在本作中传达的“技巧精进”式设计理念。同时也意识到,我好像在不断的将游戏“简单化”的更新/修改中丢失了最初的坚持。就像我在回复中说的那样,也许在未来的更新中,我会继续设法兼顾不同玩家的喜好,但也可能一条道走到黑。

总结

总而言之,从制作《漂移幸存者》(两个月)到发售(目前刚一周)的整个过程中,持续的反馈声音不断促使我进行新的思考。非常感谢游玩本作和给予反馈的朋友们,这是我本次开发历程最大的收获。

《漂移幸存者》未来会持续更新,欢迎大家体验。新作也在开发中,欢迎关注喵斯塔卜 Mewsturbo 了解更多。

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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一正在学习和开发小型游戏的男人 

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