CIGA Game Jam 2023 总结和分享

作者:二蕉
2023-07-15
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好久不见,大家见信好,我是二蕉,现在很精神哦!这次 Jam 非常爽快,3 星完成 Game Jam 限时副本(⭐:48 小时内做出游戏;⭐:保证睡眠;⭐:玩得开心),每一个步骤都不拖泥带水,最重要的是,这次尝试了双人合作游戏。

游戏太好玩了,感谢时隔 4 年多再次一起参加 Jam 的豪哥带我飞,另外让我们恭喜豪哥新游《深渊之影》首轮测试顺利结束。这是一款俯视角快节奏 Roguelike 动作游戏,有不同的角色、爽快的战斗、丰富的技能和玩法,以及充满挑战的关卡和多样的地图。

写开发日志这么多年,感觉像是跟老朋友们唠嗑,顺便分享近期发生的事情。真的很感谢大家一直陪着我,特别感谢 mrup 和 π,特别是 π,几乎每一期日志下都有互动,真的很感激。你们的互动是我坚持记录的动力,就算生活中发生了很糟心的事情,在 Game Jam 过后写完日志,仿佛就被治愈了。因为我知道你们在这里,你们在听我说一些乱七八糟的东西,我愿称此为心灵驿站。感谢 Game Jam,感谢大家,感谢诺娃!

我已经满血恢复,进入了新的工作大副本,就像 GGJ 2023 开发日志里写的一样,我把空闲时间的重心放在了学习英语上... 还有玩游戏 ...。最近开始读原著了,引擎的学习还是缓一缓吧,上面照片是我喜欢的 Sam 老师在教 Presentation 技巧,全英文授课很有意思。

回到这次 CIGA Game Jam 的主题,虽然图片主题很有 CIGA 的风格,但是尝试新的文字主题也未尝不可。我在 21 年的 CGJ 吐槽了图片出题方式——现在想来大家其实都在摸索着前进,Game Jam 活动在国内出现的时间也很短——可能出于我脱离熟悉事物(Ludum Dare 和 GGJ 的文字主题)本能的不适,我太苛刻了。Jam 不就是一次次的不同尝试吗?主办方也一样,每次能给大家带来不一样的体验也很棒,加油。

海外网友觉得很怪,但是无所谓,我会出手。这次深圳站有 2 个站点,我们组 2 人,选择了离我家和公司都很近(暗喜)的南山站,周五下班直接打车去现场。还有,上个月手掌切了个痣,这几天拆线后,因为玩《极限国度》时使用手柄过度,导致伤口裂开了,所以这几天左手都不太方便,Jam 全程绑着胶带把伤口挤压起来。很郁闷,不过该玩的游戏一个没落下。

在楼下,老远就看到了招牌,这是我印象中参加过的 Game Jam 里最大的现场。感谢南山站主办方 CYTE 为大家提供了这么便利的场地。CYTE LAB 是之前一起 Jam 的朋友们创立的工作室,业务属 AIGC 相关领域,感兴趣的朋友可以试试:ai.cytelab.net

Yessss!!!没有迷路,开发特种兵非常顺利到达目标地点!

同时也很怀念凉屋温馨的开发小屋子,之前一直是参与凉屋 Jam,这次参加南山站甚至有种背叛凉屋的吊诡感/(ㄒoㄒ)/~~。到现场后,我们讨论了一会就下楼干饭,而边吃边讨论是我最喜欢的环节——这在 Game Jam 流程中很省时间,同时氛围轻松,说不定能触发灵光一闪特技。

这次我们没有太深入思考 TOUCH 到底是什么,主要集中在 Gameplay 的讨论上,最后决定做可以触碰但又不可以触碰的双人合作游戏。起初没有觉得这个方向这么像在吵架的情侣,等到周天试玩的时候,突然觉得角色很像水火不容但是很相爱的 2 个人吵架了:没事的时候别触碰对方;但是一旦有危险,就会挺身而出,为对方挡住前面的灾难;甚至愿意变换属性(对方的),对抗更大的困难。所以起名叫《UNTOUCHABLE》,就像这样的爱情一般,触不可及。

想包装方案的时候纠结了一会,现实世界中相互排斥的元素很有限,磁铁、电荷、黑暗与光明等。为了降低玩家的理解成本,最后我想到迪士尼的新电影疯狂元素城,决定采用水和火两种元素来包装。很显然,这个组合勾起了大家小时候玩《森林冰火人》的回忆(苦笑),以至于许多人对 Demo 的第一印象是个“横板森林冰火人”。真的这么像吗?我画的时候完全没意识到。

考虑到开发时间和资源量,我采用了最顺手的画风,而在开发期间,当 Game Jam 老熟人串门说这个画风好二蕉的时候,不禁又后悔没有尝试新的画风。可以看到,这次的角色也是使用几何图形,我在去年 GGJ 的日志里有详细拆解过这种画法是多么高效,感兴趣的朋友可以看看。至于新的画风尝试,下次再说吧~ 上图是角色变成对方属性的状态,此时的双方可以 Touch。

解决了角色设定,我开始思考场景。先试了几个色。经常有一个破晓的画面在我脑海里:黑夜还未褪去,星辰仍然挂在天空,但是太阳已经冲出地平线,一抹红光照在远处的山峰上!感觉搭配元素魔法很合适!

由于只有一个场景,所以多花费一点时间,加入了金属元素。截至周六下午 15 点,完成了场景设计,将其修改为 2 个想要触碰的手型的山。做完这些后,去吧台喝了点东西,明显感觉今年身体素质没以前好,坐一天感觉腰快断了。吧台 NPC 是个刚毕业的、放暑假的高中生,我比较喜欢跟小朋友一起玩,很有意思,一起聊天感觉自己变得更有活力了。我像个小巫婆一样从年轻的 NPC 身上汲取能量,他给我调了一杯可乐+椰子水,嗯,真的不是很好喝。

给豪哥拿了罐可乐,回来继续画 Boss。旁边是我的资源清单,画完就勾选一个,以防脑袋过载宕机。我会提前把需要的资源列出来,多退少补,这招真的很管用。通常到周六下午,我的脑子就开始变得混沌,有了清单,看一眼就知道该做啥还不容易漏掉东西。

考虑到玩家是水精灵和火精灵,所以我设计了一个元素 Boss:玩家必须在刚进入游戏的时候吸收和自己相同元素的怪物,且不能碰到队友,吸收越多,Boss 触发越快,下方有触发 Boss 的进度条。这部分画得很爽,考虑到整体场景氛围还散发着阿拉丁的神秘味道,所以最后做成了幽灵型态的 Boss,并加入场景的金属元素,还顺便戴了个小睡帽,感觉更可爱了。喜欢这种反差感,跟跨国总裁穿小熊内裤差不多。

Boss 转换成火属性的时候可以发射火墙,转换为水属性时可发射水墙,水火同存则两个属性的障碍都可以发射(这个没做)。这时就需要玩家紧密配合,反复横跳。现场试玩的时候真的好开心,跟不同个性的人配合,感觉很奇妙,还差点打起来——我不说是谁是因为我不认识,希望这位大哥看到文章后找我,咱们 Game Jam 返场试玩会的时候再配合一下。线下配合不来真的很容易跳脚,希望大家能找到陪自己玩双人游戏的那个人。

后续是检查画面层级关系,基本上是对的,只是把道具的层级往前调了一点。做完这些大概是周六晚上 21 点,除了动画和特效,基本的资源都输出完毕。等到做完封面和结算界面,已经是 23:30 左右,就回家准备睡觉,但完全睡不着,半夜躺在床上开始找音效。

其实白天还试了另一版封面,都挺有感觉的,强化了水和火准备 Touch 的火花。

因为周六睡得早,周日很早就醒了,到现场后,开始做特效和动画。由于全屏特效可以在屏幕任意位置 Touch 后触发,导致特效被压缩,最后效果不是特别好。所以之后如果要做全屏特效,最好画大一点。

我不喜欢做动画,后来我意识到这是因为我做不好动画,觉得自己做的帧动画好丑,所以我打算学习一下 Unity 2D Animation,用科技的力量让它好看起来。这次角色移动是我画的帧动画,Boss 动画则是黄敏豪用 Unity 骨骼动画做的,他喜欢做动画,实际上是个美术大佬。

豪哥额外做了 Boss 动画,玩家变身后可以 Touch 的提示链接就没时间做了,这让我觉得自己拖了后腿,也下定决心要学好 2D Animation。到周日中午,我还在合资源,时间已经有些紧张。其实最佳的资源整合时间是周六晚上,还没有输出的资源可以用临时资源代替,周日画完再替换——不要修改代替资源的大小,不然替换后引擎里的位置可能会错位。

这时基本上已经完成了我的部分,剩下的就是等豪哥打包。音效是周日上午在免费网站上找的,感谢 Hecean 提供了音效网站的灵感。突然想到去年也分享过免费的音效网站合集,但是周日完全失忆了,这里主要推荐 Freesound。

一点多,闲下来点个外卖,无法控制地走到了吧台,摸进里面吃起了猪脚饭,顺便 Cosplay 了一把酒保助手。期间听到一些很有意思的事情:周六开发到半夜,一群酒鬼开发者在吧台喝嗨了,Hecean 断片睡在现场通道边上。Hecean 就是今年 2 月 GGJ 第一个通关灾厄之根的、很酷的、穿得很像黑魔法师的同学,这次终于知道了他的名字,原来是个美术大佬。据说当时有多嗨呢?隔壁场子来警告不要这么大声~感觉错过了很有意思的时刻~

吃完饭,回到位置上,开始填写队伍信息和游戏介绍信息。虽然游戏还没做完,打包时间有点晚,但还是赶在最后一分钟提交上去了。四点,摆摊试玩,开始接客了!!!

摆摊过程中,发现了一个自己身上比较严重的问题:我觉得道理很简单,大家肯定都懂水火相克,火的攻击无法对火造成伤害;实际上,如果不是经常玩游戏,很多玩家是不懂元素克制的;就算懂,在短暂的游戏时间里可能也意识不到。遇到不懂的玩家多了,心态有点累,主要是废嗓子。实际上玩家并没有做错什么,是游戏没做好,应该要把玩家放在一个什么也不懂的位置,像教孩子一样引导他、教他,把游戏做得更简单易懂。因为时间有限没有做新手引导,摆摊的时候嗓子都说冒烟了。

同时测出了一些 Bug 和数值问题,豪哥一边修改我一边接客,同步进行。因为试玩得太嗨,导致忘记录视频,差点没提交上。这几个小时真的很开心,完全放飞自我了,跟每一个人配合都是不一样的感受。分享一下游戏视频:

比较遗憾的是,这次南山站没有路演环节,我一直在摆摊,只试玩到边上几个游戏,活动就结束了。真的很可惜,没有拍到其它组的照片。

这次 Game Jam 的投票机制比较复杂,主办方拉了很多赞助,很多人不知道在哪投票。有开发者要给我们投票,结果发现通道已经关闭了。不过无所谓,来我们摊位的朋友都玩得很开心,非常感谢大家喜欢,如果有返场试玩会,到时再一起玩!

日志到这里便接近尾声,CYTE 第一次组织南山站 Game Jam 很不容易,希望大家能宽容一些,也可以提一些建议。顺便祝南山站越办越好。

我最近沉迷《极限国度》,它治好了我的电子阳痿。活动结束时,我已经 3 天没玩了,解散后实在忍不住在现场暴风吸入一把雪山上的雪。最近生活发生了一些变化,有时候情绪会比较低落,而我在《极限国度》里获得了平静:风景优美,优化良好,我漫无目的地在雪山滑雪、在雨天速降、在悬崖耍特技、穿飞鼠套装穿梭森林河道,偶尔跑跑比赛,好不快活。向大家安利这款游戏。

老规矩,总结一下可以改进的问题:

  1. 不要预设玩家懂你的设计,把玩家放在一个什么也不知道的位置,用设计引导他;
  2. 可以尝试做小品游戏,过于注重 Gameplay 可能会错过一些美好的想法;
  3. 学习 2D Animation;
  4. 提前录制游戏展示视频,预留时间提交游戏。

《触不可及》(UNTOUCHABLE)试玩地址:https://www.gmhub.com/game/2894 

这是一款水火不容的合作游戏,双人共同对抗强大的敌人。 玩家扮演火精灵和水精灵,你们是不可互相触碰的队友。然而,只有通过紧密的协作,你们才能战胜拥有不同属性的敌人,并互相保护对方免受伤害。当时机来临,你们可以互相触碰,此时会释放出禁忌之力……游戏支持手柄和键盘操作,推荐使用两个手柄来获得最佳游戏体验。


键盘操作:

 玩家 1:移动 [A/D],跳跃 [G],射击 [F](需要先获得弹药)

 玩家 2,移动[←/→],跳跃[.],射击[,](需要先获得弹药)

感谢大家看到这里,最后用活动合照来结束这篇日志。祝大家身体健康、一切顺利,技能树茁壮成长!