作者:DoggyFC
生活需要尸体(上)
“其实我才不管精确不精确呢。谁讲究精确?今天谁也办不到。【...】真正要紧的是大量的尸体!内容若有点沉闷,多加点血迹可疑生动些。某人正要说出一件事——未出口先送命!这一套往往吃得开。”
近期肉鸽小结(roguelike)
本文主要结合自己的理解,试图分析“为何 roguelike 很受偏好”、“roguelike 游戏间有什么区别”以及“roguelike 的缺点”这几个问题。
杂谈:游戏中的“声音”
上个礼拜写了篇讨论游戏中音效的论文,磨磨蹭蹭睡不着随便总结一下今天看的视频。当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越理不清头绪……
她面有愠色
晚上想愉快的打游戏,又想吃薯片--为了避免我的键盘遭受荼毒,She Sees Red 不意外地成为消磨时间的首选。但实际上惊喜远远大于它的前辈晚班等 FMV,惯例说说优点以及我的一些个人看法。剧透警告!
翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
今年自找苦吃选择 interactivity 互动叙事作为实践主题,零代码选手已经瑟瑟发抖。前天无意中发现老爷子 Chris Crawford 竟然在 18 年就发出了这样一篇“劝退”性质的博客
晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事
unheard 是一个有意思的小品类、单元剧本类的小游戏。完全符合我这种只在乎故事即杀人原因的,对本格苦恼的伪侦探读者,杀人现场和户型图真的是绝配,醍醐灌顶。
VR vs 廉价 6D 影院
拨开 VR 的重重迷雾当然困难,不妨从当今比较流行的“增强同理心”理论入手,分析分析 VR 现状以及它诞生之初的使命还有它今后可能的发展。纯属一家之言,辅以几篇杂志文章,让自己复习复习理论知识。