作者:奥古斯都鱼丸
《我的孩子:生命之泉》:艺术的社会价值
My Child Lebensborn 或许与推动政府进行这次迟来的道歉并无直接关系,但作为一款 impact game,它同样让更多的人们,尤其是挪威以外的人们关注到这样的一个群体与历史事件。
《全面战争:竞技场》—— 脱离门槛的社交尝试
作为一个喜爱单人战役与历史模拟器的全战玩家,我可能不会喜欢这款游戏;但对于没有接触过这个系列的玩家,或者喜欢组团开黑的冷兵器爱好者,我还是相当期待这款游戏的后续发展。
Alto’s Odyssey——私人专属的情感体验
跑酷游戏、禅派游戏中常常提到的心流体验,通常是由设计者通过游戏内的考核点与释放点组合,加上感官冲击的辅佐,形成合理的心流曲线而达到的。不过 Alto’s Odyssey 则通过高明的设计,把心流体验的控制权,全部交给了玩家。
Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎
Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和和剧情关联的音乐,无不体现出作者为了沉浸感所做的尝试与努力。虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?