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新闻速递


活动介绍


2018 indiePlay独立游戏大赛由CiGA中国独立游戏联盟主办,得到了来自indienova, IGDA, 摩点网、独立之光和VRCORE 以及众多行业媒体的大力支持,正式于2018年5月25日上线开放报名,今年全新的大赛页面和报名系统由indienova进行开发,大赛征集的作品平台覆盖PC,主机、移动和VR,征集期自上线开始至2018年7月13日,届时连同即将在6月底举办的Game Jam活动的作品,将通过评审产生入围作品。最终的入围作品展示和颁奖典礼都将在年度的游戏体验盛会11月3-4日上海的WePlay现场进行。

大赛评委阵容


高大勇(边城浪子)
indienova 创始人

闪客帝国创始人,Kooworx Studio 联合创始人, hdchina 联合创始人, 独立游戏爱好者和开发者,资深互联网人士,互动营销技术专家。

赵夏(Simon)
机核网创始人

机核网,是2010年由一群热爱游戏的玩家自主创办的游戏媒体。拥有全国首家游戏网络广播电台GADIO,有趣(搞笑)且能长知识的视频节目深受广大玩家们的喜爱。“游戏玩家们的乌托邦”,是机核的狂热粉丝起的爱称,也是我们共同努力的目标。

席佳(雷电)
游戏时光联合创始人

二十余年游戏玩家,原《游戏机实用技术杂志社》编辑雷电,目前在游戏时光致力于点播与直播视频内容制作。

辛鑫
中国知名数字艺术家

辛鑫以职业概念设计师和艺术总监与产品总监的身份,工作在数字娱乐产业超过12年,是中国最早从事数字内容可视化开发的资深专家,作品横跨游戏,出版,电影,VR、AR等多个方向,参与开发的产品全球累计销售已经超过20亿美金。

FANTASYSNAKE
独立之光创始人

雅达利时代三十年骨灰级玩家,游戏行业资深十年老兵,曾在google,tencent多家巨头任职,时任产品经理,高级游戏设计师,坚持一线产品与技术架构工作。15年创立GAMEMIRROR 专注原创游戏开发。16年创立独立之光线上线下社区,致力于游戏生态环境多元化。

楚云帆
游研社创始人

资深游戏媒体人,2004年加入网易进入游戏媒体行业,2007年加入新浪,后任新浪游戏频道主编,2016年创办新媒体游研社。

王强(王师傅)
摩点网合伙人

王强,游戏领域从业十余年,曾就职于日本老牌游戏厂商HUDSON、TAITO。参与发行《炸弹人》、《冒险岛》、《泡泡龙》、《太空外来者》、《popmusic》等多款经典作品。加入摩点网后专注于游戏类项目众筹以及开发团队的评估获得行业内广泛关注。

女王盐
知名核心游戏主播

熊猫TV游戏人气主播(直播间:95588),《血源》、《黑魂》系列白金玩家,雷亚游戏音乐会主持人,作为开发者参加global game jam 2016,多年游戏行业从业经验。

吴瑕
VRSTAR CEO

VRStar创始人&首席执行官。曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁\制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监。曾参与EA多部AAA级次世代主机游戏《死亡空间2》、《但丁地狱》、《FIFA11》等项目开发。

陈子龙
手游龙虎豹主编

入行6年,20余年玩龄,日式RPG、SLG爱好者,开放式世界观游戏爱好者;对游戏体验、关卡设计以及与游戏相关的心理学原理抱有极大研究热情;游戏产品商业化出路修炼中。

LAVA 李若凡
腾讯TGideas 设计总监

设计师,创意人,游戏文化推动者。在中国游戏行业摸爬11年,组建了专注于互动娱乐领域的创意设计团队TGideas,志在通过好的设计服务帮助游戏与用户建立有效的沟通机制与情感链接。

Zeta
Sony/ATV 音乐制作总监

《鲤koi》《蜡烛人》音响设计及作曲。

陆夫人
游戏视频制作者

游戏视频制作者

逆风笑
知名游戏播客

逆风笑,手残联萌成员,知名游戏播客,致力于独立游戏的解说和推广,代表作:“你见过...吗”系列,风笑解说系列

王海银
西山居设计总监

07年加入西山居,担任《剑网3》交互设计与用户界面负责人,前GEC体验中心负责人,指导并参与多款游戏项目体验设计。后加入墨麟创办交互体验中心并担任设计总监。16年回归西山居,担任《剑网3》及《剑网3口袋版》等全系列游戏的设计总监。

稀饭
《游戏·人》主编

《游戏机实用技术》杂志资深编辑,《游戏·人》杂志主编,游龄超过20年的老玩家,专攻美式角色扮演游戏,所以比起游戏机制,更为关注剧情和体验。

云风
简悦科技CTO

云风,是简悦科技的创始人之一,担任公司CTO。他热爱编程,维护开源游戏服务器框架 skynet及开源游戏引擎ejoy2d。十年不间断地写技术,并在个人博客http://blog.codingnow.com上分享自己的技术成长。

GameJam评委阵容


鬼人
《火柴人联盟》制作人

鬼人,火柴人联盟制作人

熊攀峰(熊拖泥)
独立游戏布道师

三十三年游戏经历,十七年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》、游戏叮叮独立游戏专栏撰稿人;IMGA中国评委;Indie Pitch Arena评委;“纸上游戏原型设计工坊”发起人;80-90年代经典游戏文化倡导者。

阿丰
巨人の猎手开发者

男,已婚,爱好,女。

高鸣
交典创艺联合创始人

互动多媒体领域摸爬滚打6年,独立游戏圈幸存3年,《蜡烛人》制作人。Game Jam重度玩家,13次参加Ludum Dare 48小时Game Jam,总评最好成绩第16,单项最好成绩第6。

主办方


协办方


活动流程


奖项设置


上届回顾


参赛者

余人

参赛游戏

余个

往届作品展示


合作媒体