标签:Game Design

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游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

在本文我将会简单介绍“心流理论”的大致内容,以及为什么我觉得它在如今的社会背景下适用度已经不那么高了。

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游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

如何让玩家从选择游戏时就认定玩你做的游戏的一些感想。

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游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

今天要向大家介绍的就是这方面的内容,“非绝对平衡设计”(或者叫“完美的不平衡设计”)在多人游戏中是如何运作的。

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游戏基础知识——“情绪波动对人物影响”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“情绪波动对人物影响”相关情节的设计手法。

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游戏基础知识——“隐居住所”场景的设计

今天要向大家介绍的就是,游戏中“隐居住所”的设计手法(主要是“隐于野”类的住所)。

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游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“学校”场景的设计手法。

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游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“俘虏”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

很多以前我们坚信不疑的知识已经略显过时,希望可以避开那些“刻舟求剑”的坑吧。

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游戏基础知识——“速成力量”的设计手法

今天要向各位介绍的就是,游戏中“速成力量”的设计手法。

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游戏设计之情感代入:避免说教

本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!

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游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

本文要简单和各位讨论的就是“记忆对比”和“游戏体验”之间的关系,下面就进入正题吧。

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游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“内讧”情节的设计手法。

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