标签:Keith Burgun

9 1

RPG游戏最重要的三个特质

我以前写过这个话题,也想在某一天做出一款 RPG 游戏。以上是我当下设计游戏的核心法则。你怎么看?

26 1

你为什么需要发条游戏

许许多多游戏设计者只是想要制作一个小小的“乐趣制造机”,一个玩家可以进行各种操作的交互系统。

11 9

随机14谈

本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,作者对游戏中的随机性做了进一步的讨论。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册