标签:game maker's tool kit

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【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”的井喷。什么是“系统驱动”?它是如何运作,又为何迷人?

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【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的

奎爷在之前的六部“战神”游戏中都用着同一类链刃武器。如今他的默认武器改头换面了:一把兼有策略性、多用性和打击感的“利维坦之斧”。本期节目中,我们将看看这把斧头有何特别之处,索尼圣塔莫尼卡工作室又是如何将它设计出来的。

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【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?

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【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

<游戏制作工具箱>历来呼声最高的节目主题是“战斗系统”。所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素。

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游戏设计灵感系列视频第一辑(中配)

由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。

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