标签:Devil May Cry

7 0

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

本文会从“High-Level Design”说起,但是最后会落到其他地方,因为一个关卡,要包含非常多不同的要素,才能成为一个关卡。

36 6

UI 当学《鬼泣 5》

《鬼泣 5》的UI ... 倒是挺值得好好学习一番。

10 1

本周Steam值得关注的游戏 3.4-3.10

3月8日,有人能送我一份那个断臂男人吗(

12 6

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册