标签:After Effect

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游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

最近闲来无事, 因此给自己开了个新坑 - 为一款科幻风格的塔防游戏Hacker F-301(骇客F-301)编写着色器特效。

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游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

本文将介绍SSAO的基本原理及包括emporal Coherence SSAO, Selective Temporal Filtering SSAO在内的优化算法。

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游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响会越为严重。这是最为常见的雾特效。

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游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

相交高亮, 是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来, 产生一种类似于扫描一样的效果。 多用于科幻游戏中。

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游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。 在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解。

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