时之回廊

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游戏类别
开发团队
SeekShine

平台: Windows

  • roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
  • 双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把。在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式
  • 超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验
  • 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

说明

此次测试为技术测试,正式上线前会进行修改并清除数据。大家见谅

有问题或者建议可以到群里直接与工作人员沟通

群号711219456

媒体

游戏介绍

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游戏特点

★roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏

★双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把。在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式

★超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验

★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法


此次新作《时之回廊》传承于《红石遗迹》最核心爽快的战斗动作系统。其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病的诸多问题在此新作都得到了解决。

美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅

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场景方面不再是一成不变的单调房间。教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间都经过精心刻画。

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动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果上不断加强

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之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致《红石遗迹》的装备拓展非常困难和缓慢。

新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过100种武器装备。能够带来足够多丰富变化,未来还将会进行持续的拓展。

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游戏模式方面除了保留经典的RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能的moba模式都将会尽可能的丰富游戏的玩法。


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时间仓促,游戏各方面完成度不算很高,处于非常早期的版本,许多内容都未添加,在游戏过程可能会碰到各式各样的BUG和奇怪的问题。

但我们深知闭门造车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,吐槽不合理的地方。工作人员会第一时间进行解决和处理。

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制作人微博:https://weibo.com/5907357497
运营微博:https://weibo.com/u/6558003934

测试群 711219456



同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续的开发中来完善游戏。

简历投递至726815396@qq.com  

注明应聘职位,人物原画/场景/动作/特效等岗位同时请附带作品。

NovaPress 评测

LiWenLi
2019-01-16

很好玩的游戏

首先感谢开发者的key
游戏已经非常完善了,元素很丰富,打击感很棒,又有roguelike元素,很喜欢。
1移动的手感需要增强一下,建议把上下移动的灵敏度调高一些。
2希望能在物品栏设置K和J分别对应的武器
3”W“键的移动和击飞判定应该更改一下,有些时候想往上走的时候同时攻击结果飞了起来。建议将空格和击飞绑在一起,而不是W
bug就是疯狂点物品栏中的物品会出错
其他就没什么问题了,我一进很努力在找了。

asmelly
2019-01-07

难度适中,爽快的战斗

jintcgod
2019-01-06

标签:动作

标签:动作
优点:1.打击感强,人物动作连贯;2.多职业,同种职业也可感觉符文不同个性定制;3.难度适中,新手友好。
不足:1.账户貌似不能选择中文名或英文名,只能用数字,应该属于早期版本设计问题;2.存在一些bug,例如新手引导界面点击装备会弹错,有个可以飞行的怪物有时会一直不落地等;3.无法切换双武器位置,只能通过第三把武器来迭代。
建议:1.目前普攻虽然会消耗体力,但实际上无体力也能打出,增加了攻击连贯性,但也过度减少了难度;2.奥义技能无僵直,导致部分boss被连击时也在放技能连击我,而奥义期间不能自主打断,这就造成了我基本不敢放奥义。
游戏性:9 画质:8 音乐:8 特色:8
推荐:8.5 游戏处于早期版本,目前仍有部分bug,但是总体游戏质量不错,待正式发售后喜欢横板动作的玩家可以考虑购入。