无尽之路

87人申请
提出申请后
需通过开发者审核
方可获得测试信息
认证过的会员
将优先显示给开发者
申请要求
  • 禁止转送给其他人
  • 此日期前禁止公开:2018-04-15

查看游戏页面

游戏类别
开发团队
朱梦喆

平台: Windows

  • 上百种装备,打造属于自己的战斗风格。
  • 随机的地图,事件,体验不同的挑战。
  • 需要运气实力兼备才能打败的敌人。

说明

!!重要!!游戏会自动记录你的每次的死亡信息并上传到我们后台,用来分析改进游戏数值。不是病毒!!也不会窃取你的信息!!

因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善)所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。

媒体

游戏介绍

!!重要!!游戏会自动记录你的每次的死亡信息并上传到我们后台,用来分析改进游戏数值。不是病毒!!也不会窃取你的信息!!

!!!因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善)所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。

上百种装备,打造属于自己的战斗风格。

随机的地图,事件,体验不同的挑战。

需要运气实力兼备才能打败的敌人。

--------------------------------------------------------------------------------

半年前(2017年6月)我在小组里发布了这个帖子,https://www.indienova.com/groups/post/1302

然后也是因为这个帖子找到了我现在的两个队友。

7月我们开始了第一款游戏的制作,但是因为都是新手所以第一个项目在3个月后不出意料的流产了。

不过这次失败并没有给我们带来很大的打击,反而从这次失败中学到了很多知识。

在重新整理思绪和确定游戏方向后,我们开始了第二次挑战。

而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个月,到2月4号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容。

为了进一步完善游戏内容,制作出更好的游戏体验,我们决定提前公开游戏,寻找感兴趣的伙伴参与到早期的测试之中,提高我们游戏的质量。

!!!因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。

NovaPress 评测

1007311790
2018-02-07

这款游戏画风很棒,有点像饥荒。游戏音效也很轻快。游戏本身有点像地下城一类的游戏,但是增添了许多的新元素,游戏可玩性极高,地图、随机事件不断变化,十分有趣。不过游戏菜单背景图片太简陋了吧,还可以做得好一点。
希望大家都来试试这个游戏,真的很有趣,一定不会让你失望的。
支持作者继续改进~

jiecaoqwq
2018-02-08

今天抽空试玩了一下,感觉整体游戏还不错,BGM很带感。
下面是个人的一些建议:
1.设置应该是还没来得及做完,希望后续能完成该内容
2.游戏内缺乏新手教程,一上来要做什么玩家都不了解
3.加载界面我认为可以加以利用,在加载的同时可以附上一些tips
4.游戏内部分怪物的头像好像还没有完全完成,感觉画风不一样=,=
5.后期可以考虑加入更多元素(道具,装备等)
6.可以考虑增加不同难度模式和每日挑战内容
最后,这游戏是不是针对我们非洲人!!!20点的骰子连6点都甩不到,游戏体验极差0.0
我觉得这游戏需要加入非洲人保护机制(滑稽)

165309124
2018-02-09

首先感谢key
年底了,有点忙,抽空玩了一下,没有多全面,简单说一下吧。
游戏音乐不错,就是声音略高啊,然后设置里面还是一片空白,建议先把设置搞出来。。
简单粗暴的开场,就算没有新手教程,哪怕是操作提示总该有点吧。
我把wasd 上下左右 手柄 全试完了,才发现居然是用鼠标点击来进行游戏的,一脸懵逼
战斗过程有点不明所以,建议来点说明,只知道是类似炉石那种的攻防数字比大小的模式
游戏模式不错,就是还需要打磨,作者加油~

Noob Fish King
2018-02-09

游戏体验很不错。有点像饥荒。但是玩法还是很新颖
看得出制作组很用心,画质很精良,是个好游戏,但是还是有些不足之处,相信制作组后期还会改进,支持

MHNPO
2018-02-10

BGM不错.很舒心

设置是空白的。没有新手教程很不好,以至于战斗机制没有搞清楚是怎么算的。

1474203959
2018-02-10

这款游戏给玩家带来了很多未知性以及选择性,音乐节奏轻快、放松,游戏背景菜单能够添加一些新元素,有些单调游戏的可玩性很高,未知的元素很多,决定主角的命运的元素有很多。
此外,可否加入一些新手教程,刚进入时完全不知所措。
游戏还有许多需要完善的地方,希望作者能改进并是游戏变得更好。
希望你们的作品能够有不错的口碑。
加油~~!!!

xx123628
2018-02-11

畫風 音樂不錯的遊戲

操作上有點不適應跟人品過於需求

药好好吃
2018-02-11

问题

玩不懂,我是真的有点玩不懂,希望可以出个新手教程OAO

little chiken
2018-02-11

不错的游戏

画风很棒,战斗机制有点搞不懂,期待以后的版本

很纠结
2018-02-11

相当不错的Roguelike。
游戏性:
Roguelike的核心体验在于整体局势的大起大落。
游戏战斗环节用DND掷骰子这种充满随机性的方式很好地加强了核心体验。
游戏中开宝箱形式和多样装备的获得也是Roguelike的经典做法,也加强了核心体验。
游戏中每轮开始可以用金币选择几样开场装备,这个设计应该是用来加强游戏的养成属性,但个人觉得这个设计弱化了核心体验,我觉得养成这方面可以借鉴《失落城堡》那样仅仅强化人物装备,而不是直接的给予开场装备,开场神装的体验绝对比不上游戏途中凭借自身能力获得神装的体验。
大起大落的体验,大起靠的是装备提升,物资提升,而大落主要靠的是对物资的压缩(这里因为物资跟血量和饥饿是可以互相转换的,所以物资即血量)。而大起的体验其实主要靠装备的提升来提供,而开局神装直接就消去了大起的体验,而且装备是不会损坏的,所以也就无法形成一个大落。
《以撒的结合》之所以让人欲罢不能,就是因为把装备获得的大起与血量降低的大落平衡得很好,有时也经常让玩家在血量跟装备中进行抉择。
其次难度上似乎有点偏难,玩了10次左右始终没能打过第一层的Boss,也可能是我太非或者不得要领。但我觉得第一层应该处于能力上升期,不应该设置太过难的Boss。但我没玩到第二层,我也只能凭借其他Roguelike游戏模式来猜测你们的游戏模式,如果不是我想的那样的话,也当另说。
美术:
美术方面我不是很懂,所以问了下我的美术小伙伴,她觉得问题很大,具体我也不知道是什么意思,似乎你们团队是缺原画,大概也是这个原因。
交互:
交互上还有很多地方需要打磨,但目前游戏还没完成,所以还是可以理解的。

Createa
2018-02-12

需要完善

首先玩的时候,开头的那行字的显示时间有点过长。
设置选项目前一片空白......
需要新手引导,不然不会玩
需要一些优化,核显玩比较吃力
有些字显示不出来,比如香橙咕X肉等
有的字也打错了
对于非酋极其不友好
期待正式版

jintcgod
2018-02-12

标签:roguelike 骰子 丰富游戏性

标签:roguelike 骰子 丰富游戏性

优点:1.画面风格独特,迎合目前复古风潮流;2.音乐与游戏很契合;3.操作简便;4.摇骰子战斗很有特点,装备系统简单直观也很丰富。
不足:1.没有设置;2.没有操作说明;3.烹饪貌似第一次点开有菜谱,不知道为何后来没了;4.游戏弹错,本人系统win10专业版;5.貌似很多情况下需要左键继续以跳过文本,造成不必要时间浪费。
建议:1.加入职业系统(战士功高,骑士血厚,盗贼暴击)上交的时候已经加入,但是无法选择,期待;2.加入设置选项和操作说明;3.加入文本自动跳过时限。
游戏性:8 画质:8 音乐:7.5 特色:7.5
推荐:8 推荐喜好roguelike游戏玩家入手。

xinzinc
2018-02-13

首先,感谢制作组能给测试体验的机会。
rougelike游戏总是很讨人喜,要想做好一款好的rougelike游戏,最重要的就是做到游戏的丰富性和随机性。以撒就是一个典型的成功的例子。
至于无尽之路这款游戏,有着璀璨的吸引人的地方,但仍有许多未完成而显现出的不足之处。
+画面好评,简单不失唯美。简单却并不简陋。
+音乐音效,合适应景,蛮好听。
+装备丰富,rouge做的很不错哦。
+游戏性,超级喜欢这款游戏的玩法!
-制作未完成,ui很捉急,设置页面更是没有。
-新手引导不友善,建议设置新手教程,方便快速了解适应玩法。刚上手时一脸懵逼。
总评:一款尚未完成、但不失璀璨之处的游戏,期待制作完成正式上架steam的那一天!

温柔你垫哥
2018-02-15

可玩性很高~

首先设置是一个空白界面
打怪是回合摇点数
这个机制 很好玩啊~
动画结束 才可以继续前进 一顿继续前进打BOSS
解锁法师 很好玩
期待这个战斗画面 就是要加点技能特效在里头 那种带动画的 卡卡的~就好看了
然后这个游戏 特别有意思 自己选择路线 。走到哪 就看你的实力了~
加油顶~

Bakami
2018-02-15

无尽之路游戏评测

整体而言的游戏体验还不错,佩乐的搭配上也挺好的,有点Deck Building要素,挺有意思的,但游戏整体的驾驭感很差,因为几乎所有的操作都是随机的,不管一移动还是战斗胜至于跟场景的互动都是随机的,所以即使你农了很多装备,真的运气不好的时候你还是得死,希望游戏里的排库可以自己来编辑,像是皇与争霸桌游那个个样子,说不定会有跟好的策略性跟可玩性

Senile
2018-02-15

其他参加测试的玩家大体都把游戏优缺点概括到了.总体来说游戏很有创意,个人几个小建议.
1/ 游戏开始时的背景,一个盘子周围放金币好像有点不伦不类,建议把盘子换成布袋?
2/切出游戏后再进游戏全程BGM消失....
3/建议添加一个游戏教程,也许是因为测试版的原因没来得及添加,但是没有教程开始的时候真的很难...
4/关于游戏的一些对话文本,譬如我刚开局在地图上碰到一只野猪,提示大概是"战斗耗费一些体力还是什么的,然后是否绕过它" 我点了是以后,竟然是战斗,而不是绕过...

zc74560
2018-02-18

重点:需要优化,或者提供一个调整分辨率的选项,虚拟机核显跑着真的吃力。

顶着500ms的延迟感受了一下游戏,整体游戏体验在单纯的骰子上做了不少的扩展,有了很多决策性。游戏的外壳就像大富翁一样,通过骰子前行,然后有饥饿值等元素,和hand of fate比较类似。
由于太卡,对系统的深度不太了解,不过希望大图行走的骰子能标一下数字。

King-X
2018-02-18

Sorry!
我的电脑实在太老。竟然连这游戏都卡!无法开始游戏【卡】,点击设置只会出现一个没有内容的框。
希望能加入设置。【可能真是我的电脑问题】

softgo
2018-02-20

游戏宅建议:

一、先把迷雾去掉,迷雾效果让整个画面泛白,看着不舒服。

二、对话看不清楚,建议加亮。

三、大地图加入丰富的事件,现在只碰到过小蜜蜂,太无聊了,希望有npc和剧情。

四、除了宝石、饰品,可以带回纪念性质的物品。(可以卖钱等)

五、复活时的界面多加入一些元素,比如"角色(npc)"、"商店"、"装饰"、"出发",图片+名称,点击"出发"进入现在的重生界面。

六,千万不要做成纯卡牌闯关计分游戏啊,很无聊的。

kidultc
2018-02-21

画风简洁大方很清新,但是游戏机制没有玩懂。。。

xiemimao
大前天 02-21 17:58

希望正式版可以添加新手教程,机制没搞懂无法继续下去orz,第一个史莱姆就打得够呛=-=

读取略慢,默认设置要可以是窗口就好了,那样看着还舒服点。

yan981168705
昨天 02-23 01:16

评测

我玩的时间不长,一下子大约2个小时左右,个人觉得这款游戏是仿饥荒的卡牌类游戏,讨喜的画风和卡牌类型的战斗可玩性极强,经常就是我把这局玩通就睡觉。但是这款卡牌类游戏对我这种非酋极不友好,开始一个小时,基本上前两个怪就把我秒了,特别第一次,我抽到的都是4或6,对面都是10,扔牌也挨打不扔也挨打感觉很糟糕,第一次boss一局下来我最大一张牌12对面最小21,我觉得应该加非酋保护机制(滑稽)。还有一点,游戏缺少极其必要的说明,至少玩几局自己慢慢试才知道这游戏到底什么意思,需要必要的说明,我到现在不知道我卡库里有什么。而且随机剧情过少,就比方说采集有时会出现蜜蜂,然后以我的人品接近就基本被蜇扣血,我的建议是能不能在采集中也碰到更多情况?比如挖到宝石之类,然后我觉得可不可以开发木头更多的用处,基本都是扔,做菜用不着那些,还有就是设置键点后是空白,这个也需要完善。游戏很好玩,希望能进一步完善作品。

Summer丶初夏
1 小时前 08:41

虽然游戏不完善,但总体我觉得挺好玩的,类似饥荒,期待完整版~