What Remains of Edith Finch:字幕玩出的新花样

作者:不是胖丁的布丁
2017-05-04
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引言

在同期发售的独立游戏作品中,What Remains of Edith Finch这款游戏如同一匹黑马,在国内斩获不小的人气。从Steamspy的数据来看,中国成为其销量贡献的第二大国家。而在国内有这样的成绩,主要在于游戏质量超高制作精细的中文字幕。

虽然说现在来写这篇评测从游戏发售的时间上来说有些迟了,毕竟国内外不少游戏媒体都已经给出了他们对这款游戏的种种看法,但这样一款优秀的游戏,无论何时拿出来体验都能看到它特别的一面,就连字幕都被制作团队玩出了新花样。

特殊的字幕叙事

在两个小时的流程里,玩家几乎一半的时间都花在步行上,可故事时常伴随左右,让孤独的探索之路不再无聊,反而在不断揣摩和惊叹故事的发展过程中逐渐忘记脚下的路程;游戏互动稀少,一旦出现互动,尽是惊心动魄,精彩万分的时刻,让人意犹未尽。
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这是一款实实在在的步行游戏,我们控制着女主角Edith,所到之处,全凭女主的双脚一步步走到能去的地方,游戏的字幕,随着主角的声音出现在屏幕之上。

这种观看字幕的体验和在其他游戏中出现在屏幕最下面,以供不同语言的玩家用以理解游戏故事的纯粹字幕是不同的。而本作之所以要创造如此特别体验的字幕,与游戏的故事呈现方式是分不开的。

故事全程围绕着一栋建筑造型奇特,空无一人的别墅展开。Edith参加了家人的葬礼后,从她的母亲那里得到了一把老别墅的钥匙,因而重回这栋别墅,调查家族的秘密。
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女主角的兄弟也遭遇了不幸

实际上,像这样空无一人的地方,让人回想到Everybody's Gone to the Rapture(以下简称Everybody)里那个同样没有人的小镇。与本作不同的是,Everybody以光球作为指引,通过光球来显示人类的残影,看到曾经存在过的人类,玩家则通过他们之间的对话来了解故事的发展。所以,Everybody中的字幕呈现出来的多是对话的形式。
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从游戏截图中可以看到,在字幕的最前面标出了说话人的名字

而在本作的一开始,Edith一边在行走,就会出现比正常字体放大了很多倍的超大号立体字幕一边在前方作为指引,以“我(Edith)”的口吻,用精简的语言解释着她来此地的目的或者描述着这里的环境,这样随着故事前进的方式,使得游戏的节奏变得更紧凑。

当Edith靠近可调查地点的附近,字幕也带着随之出现在调查事物的旁边,将原本集中与观察场景的玩家将注意力一下子放到字幕上来,配合着配音演员的声音,一同了解这里发生的故事。

这些字幕会在不同的场景和特殊的事物之前,用上类似幻灯片的飞出、淡入、破碎等种种效果,以类似于VR游戏中悬浮在场景之中的字幕那样出现在场景之中,成为引导玩家行动、补充故事剧情以及提示线索的有利道具之一,让字幕变成游戏中不可或缺的一部分。而字幕的这些特殊的视觉效果,将随着Edith正式进入到她家族的这栋别墅里逐步地开始着它的表演。
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有些字幕在显示结束后还有着碎裂的效果

在这栋别墅中,这里并没有因废弃而变得破败,相反,最大程度保留了生活的气息。其中,每个人的房间里都保留着他们居住时候的样子。从装潢、布局以及房间一些特定的物品,就能揣摩出这间房子里的生活着的人的性别、兴趣爱好甚至是性格。
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尽管别墅里保留着生活的气息,可阴暗的效果带来的压抑感总让人怀疑这是一款恐怖游戏。开发团队自己也坦言,这次的作品很接近恐怖游戏,只是没有恐怖元素,有的只是细思极恐的与死亡诅咒相关的故事。

一段故事多个“我”

关于这场诅咒的故事,将通过她家人在房间里留下的日记、照片、漫画等记录着他们临死前发生的事情。当Edith观看某一个成员的日记或者其他物件时,主角的视线会突然集中在某一段文字上,等再将视线收回后,此时的主角已经发生了交换,我们成为了日记中的角色!

我们控制着当前的角色,与场景中特定的物品进行互动。有的化身成各种动物体验动物捕食;有的疯狂地将秋千荡到无法想象的高度;有的则爱好摄影,一心只装着摄影;有的甚至在枯燥重复的工作中,自我脑补了一场游戏……总之,在这个被死亡诅咒笼罩的家庭里,他们因为当前做出的行为,接二连三地出现意外死亡。这些古怪的死亡方式,使得整个游戏变得扑朔迷离。
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随着当前角色自己的讲述,将体验到而字幕为当前主角的行为作出一定的补充说明,有的时候甚至要和主角的动作保持一致,如同舞蹈演员那般,随着场景的不同,而舞出不同的动作效果:或排列组合成一张网,铺在眼前,等待着主角将它冲破;或飘散在空气中,等待着一阵风,将她吹成本来的面貌;或成为漫画中的文字,随着旁白的话语逐字逐句出现,仿佛呈现出视觉小说的效果。
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很多字幕都会出现在关键的物品之上,提示玩家和这些物品进行互动

家族中每一个成员的故事共同构成了一整个稀奇古怪的意外死亡的故事。故事中的死亡方式,倒是与美剧《六尺之下》有些相似的套路。不过有一些角色的死亡情节,倒是有拉丁美洲魔幻像是主义作家Gabriel García Márquez笔下的一些短篇小说的味道。
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美剧《六尺之下》,讲述的也是关于死亡的悲剧

实际上,制作团队在这4年的时间里,也花费了一些时间去研究Lovecraft,Laird Barron,Neil Gaiman等作家的短篇小说,以此将他们原先为游戏设定的能体验“大自然力量恐怖”故事设定融合以故事的形式融合在游戏当中。

结语

对于步行模拟这类的游戏,在《看火人》、Everybody's Gone to the Rapture、Gone Home和Dear Esther等游戏当中,已经似乎看尽了这类游戏的特点。可What Remains of Edith Finch的出现,又通过这多变的字幕效果和多种角色的转换再一次为这类游戏增加了新的呈现形式,使得游戏无论从体验还是理解游戏内容上,都得到了更好的游戏体验。不可忽略的是,这样的形式对字幕语言的字数和表现方式上都需要更加精炼,故事的流程和内容都得到了高度的提炼,难以表现更多细节,而且对制作团队或者本地化都有着比较高的要求。

但排除万难的最终成品,它所呈现的故事叙事方式足够惊艳,值得玩家们去尝试。