说说 Linelight 的简约设计

作者:睡觉
2017-03-02
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引言

之前的Indie Focus里介绍过的Linelight其实算是我年后玩的第一个新游戏,偶然间在网上看到相关的讯息,入手后花了几小时通关了正传部分,拿着手柄滚动Credits界面默默感叹。

简约设计的范畴

Linelight is a study in minimalism,Polygon 去年的相关文章中这样描述这款游戏。

Minimalism,严格上指的是极简主义,兴起于上世纪60年代,与抽象表现主义艺术理念背驰,倾向于通过物品最原初的形态来表现创作者自身的意识,放开作品对于观者的限制。

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而Linelight的设计个人看来与事实上处于极端的极简主义艺术理念依然相去甚远,其实现在所看到的许多使用“极简”二字的作品大抵都仍是在简约风格范畴之内,Polygon文章语境中所指的Minimalism,个人认为也是在描述Linelight这一游戏表现形式与设计手法上的简约原则。

视觉感受

深邃幻变的背景之下,“线”是整个游戏表现的承载体,运动的光段与固定的轨迹,再加上同样以基于线条变化的机关,单就视觉表现而言,各类视觉元素的克制运用和理性搭配,包括色彩、光影、明暗、结构、动画、HUD设计等等,加强画面整体的统一性,而又不显得单调。

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简约并不是单纯地做减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用,不是摒弃细节上的修缮与增幅。Linelight中采用了背景光色变化与行进光段所触发的事件相配合的手段,当玩家控制的光段通过某些节点之时会随之在其所处的位置渲染出各异的色光,从而勾动玩家的情绪。

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同样是基于线条表现设计的解谜游戏HOOK,也是运用了简明的构成方式,细线在纯色背景之上遵循规则纵横交错,规整干净,而收缩碰触等动作上动画细节的加入使得视觉上的反馈得到了加强。

系统构建

当然游戏的关键之处还是在于机制的设计和表现上,再优秀的设计概念也无法脱离切实的系统独立存在,简单说,玩法始终是游戏的核心,无论简约与否。

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针对Linelight而言,作为难度上算是轻量级的解谜游戏,开发者Brett Taylor为玩家们设计的任务是相当常见的“抵达终点“,利用机关解决前进路上的障碍。

在前进后退这样的基本操作之外,赋予了简单的线条几种不同的属性,行动固定的红光,共同动作的橙光,吸引控制的紫光,以及复制行动轨迹的粉光,都是相对常见的设置属性,几类光段按照关卡顺序逐渐加入进程,使得玩家能够通过实际的应用逐渐学习适应。

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Linelight的谜题难度设置恰到好处,一定的观察加上对时间的掌控能够让玩家通过大部分的关卡,收集要素和隐藏关卡的加入又提高了游戏的可玩度,而许多关卡可以直接沿着轨迹“路过“的设计不得不说很大程度上提升了游戏体验的一贯性。

用心设计

其实Linelight最能够让我记住的并不是那些谜题,而是每次关卡最后精心设计的“演出“,配合着音乐,光段经过曲折的轨迹开始加速疾行,带来难以阐述的顺畅感,尤其是最后一部分营造出的氛围十分令人回味。

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可能对于很多独立开发者来说,选择在游戏开发中走上简约的道路是受到了技术和成本等现实因素的影响,并不是出自单纯的追求。

但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中,一切都必须再三琢磨。

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参与此文章的讨论

  1. Probe 2017-03-02

    LineLight 真的超棒,解谜类还带一点点剧情和情感的游戏以前真的没见过。

  2. sloth2d 2017-03-07

    很漂亮

  3. 则栋 2018-09-04

    不知道还有其他极简主义的游戏推荐么

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