黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹

作者:Kenway
2015-11-24
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前言

你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”。今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生),还是略有创新,也有属于自己独立风格。

蓝调与子弹,简单的名字,黑色白色红色交汇

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你们以前或者最近玩到的奇异人生行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”。

今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹心得。

这个新作品在跟对比同类游戏(行尸走肉奇异人生),还是略有创新,也有属于自己独立风格。

游戏介绍

游戏以

我们本着玩家的态度讲诉一个故事,期间使用的历史人物以及地点都经过仔细考量

这句话开头就能感受这份游戏的热情和仔细,很好的说明开发者在这一游戏仔细做出 90 年代应有的“味道”。

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游戏菜单以黑白红强烈衬托,简易彰显了游戏标题

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  • 游戏过场诉说了当时的警察无能,失踪人口频繁(作者倒是在这里下了不少功夫),在游戏过程中经常能见到寻人启事,某天我们的主角被老对手阿尔·卡彭找到,被昔日的敌人拜托寻找他的孙女,故事大概就这样展开。

游戏风格

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  • 让我想起来当年的电影--罪恶之城,那种黑色和白色交汇,也是游戏里面主要风格,作者可能是从中得到启发,主角设定也非常像马克思佩恩,这种种特点都是 90 年代的产物。

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  • 这里游戏光照的效果很赞,而且这里游戏布局也是非常不错,主角漫步走去,简短地诉说了自己的过去,大字则反映了主角内心,边走边叙事,中途还有一些枪战。

游戏剧情

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  • 一紧一缓,一开始你不会了解太多,不过你很快会渗入到游戏,陶醉其中,游戏开头先以失踪的孙女视角来首尾呼应,轮到主角的时候你就大半能了解到很多,中途会插入一些主角回忆,大概后几章也会主线和过去参杂在一起来体现完整故事(我难以表述,不过剧情有点出乎我的意料),也是游戏风格一大亮点,容易能了解到目前发生进展。以便于玩家不会不能理解这个游戏故事,快速进入故事。

游戏人物和互动

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  • 人物形象和对话非常符合当代风格,说话和细节富有深意,一句话都折射出一个角色日常背景和以及他为什么要这样做,也包括人物形象,沧桑人物表情和游戏的颜色相互搭配也是一种对当时社会的折射

游戏射击和 QTE 系统

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  • 射击以及 QTE 操作,应该让我感觉非常爽吧,随便突突突,不过更像马克思佩恩(前面提到的启发)缓慢街机版,掩体躲藏和环境破坏效果不错,作为主观游戏剧情类游戏也是一个不错尝试。

游戏推理系统

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  • 现场勘察和事后分析,都是按照线性分析,这里我不禁想起前看到的《真流行之神》复杂的推理,也是这样推理出事件,不过《蓝调与子弹》却略显简单,不会使玩家太无助和陌生(我指的是找不到线索 lol)。

购买地址

Blues and Bullets 蓝调与子弹

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附:

  1. 《蓝调与子弹》第二章将于 2016 年初上市
  2. 这款作品中文本地化工作由 Another Indie Studio 完成

值得称赞

  1. 吸引人的剧情(附有大量伏笔,首尾呼应)
  2. 电影式体验,游戏视角到位
  3. 复古游戏 90 年代风格,很好还原当时年代所应有的风格
  4. 简易、方便的操作
  5. 游戏推理缜密而又不失简易,易于接受
  6. 优秀的 BGM,播放掌握及时,意味深长

美中不足

  1. 剧情处理不够细腻,过渡突然
  2. 平平淡淡缺乏爆点

一个复古而又略带新潮的新人作品,在跟那些过去老制作商的行尸走肉比起需略显不足,但也有他自我风格,很好的尝试了这种红黑白调的视觉享受,某种地方来说,我都觉得这个游戏都是一个电影式体验,极佳的剧情和背景故事我也忍不住想玩到下一部分。

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  1. eastecho 2015-11-25

    现在在微博转发,有机会获得本游戏的 Steam Key 哦!http://weibo.com/3743149912/D5sJQonDe?type=comment#_rnd1448426229803

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