游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

作者:延静斋孙
2016-08-09
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游必有方

游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。

目前还处于试播阶段,还请各位多多给出建议,让这档节目变得更好。

往期回顾

Firewatch

在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题。

Firewatch(中国大陆译作《看火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo Santo 开发,Panic 发行的第一人称冒险游戏,于2016年2月9日发行于 Microsoft Windows、OS X、Linux 和 PlayStation 4平台。本作也是两家公司合作的第一款游戏。游戏讲述了1988年黄石公园大火后一名志愿火警瞭望员的故事。

本期主播
  • 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
  • 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
  • Noca:金龙奖最佳少女漫画奖获得者,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
  • Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。
本期节目嘉宾
  • Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位
  • 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科,现任网易游戏技术美术

备用链接

游必有方 Vol.3

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firewatch-henry

Timeline(配套播放器马上制作完成)
  • 00:00:23 主播及嘉宾介绍
  • 00:02:30 “Walking Simulator”
  • 00:06:30 《看火人》设计简述
  • 00:08:55 Metroidvania 要素对《看火人》的影响
  • 00:14:44 对讲机的设计
  • 00:18:00 《看火人》在代入感上的一些问题
  • 00:24:04 玩家在叙事游戏中对“故事原因”的追求
  • 00:31:10 《看火人》美术设计
  • 00:32:17 一些美术技术的讨论
  • 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题
  • 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统
  • 00:54:02 对《看火人》结局的讨论
  • 01:00:50 三种叙事原型
  • 01:05:50 人物形象设计及性别因素
  • 01:10:37 第一人称形象与玩家的关系
  • 01:15:50 女性角色设计

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延静斋孙 

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参与此文章的讨论

  1. 至尊小夜猫 2016-08-09

    等冬促看看价格如何,到时候入手一份玩玩。

    PS:才发现评论下面多了一串红字......

  2. 北山微风 2016-08-10

    最近有好多好游戏没有去玩啊,从这个开始去补吧

  3. Dandirion 2016-08-11

    感觉是个研讨会,seminar。

    在本页面直接播放的时候,播放器似乎只能显示剩余时间,而所给的 timeline 显示的是播放时间,很难参照。是否可以提供剩余时间的版本?

    • Ibot 2016-08-11

      @Dandirion:专用的播放器正在加紧制作中~ 敬请期待。

  4. 青歌 2016-08-19

    可以做的很好 不过要加强

  5. keka 2016-08-23

    森林的看火人,剧情很棒,画面风格。。。有点难以接受,习惯就好。。风景不错,有恐怖要素,没见面的女主,任务,翻山越岭,监听器,真相,逃离

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