从一些小细节 看Framed续作的变化

作者:不是胖丁的布丁
2017-06-19
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引言

在前段时间推出的《WILL:美好世界》中,玩家们能够从交换关键事件来改变人物命运。这样的玩法让一些玩家联想到在2014年推出的手机游戏Framed(致命框架 )。这款游戏在当时推出时以其特殊的交换分镜场景来帮助人物过关的玩法给很多人留下了深刻的印象。时隔3年,来自澳大利亚的制作团队Loveshacks,在玩家们的强烈请求下,开始着手续作的开发,并与6月14日推出续作Framed 2。

这款游戏完全继承了前作优秀的画面表现力、特别的交换玩法以及紧凑的故事。在这些优点之外,我们还能从这次的续作中看到一些新的内容。关于前作的一些分析,可以看看这篇文章。

传统的故事 特殊的城市

作为继承之作,Framed 2比起前作在剧情上也有着新的动作。为了继续讲诉特工的故事,游戏采用了与前作相同的“默片”形式来表现游戏的故事剧情。虽然这样的形式限制了文字和对话的出现,但只要角色之间有足够丰富的肢体动作来演绎,是可以弥补文字上的缺失的。

因此,他们在大部分关卡的前面增加了短暂剧情动画,用以说明主角为何会来到此地。比如在故事的最开始就展现了一段主角乔装打扮的情节,强调出主角的个性以及身份,同时为后续埋下伏笔。

再比如还有这样一段剧情,主角去面见与他接头的人,主角谨慎地完成了他的任务后,却发现了接头之人已经死去,于是慌忙从天台跳到另一栋房屋上,既为进入这个关卡提供一个印象深刻的理由,又使得玩家的代入感有所增加。
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为了配合着游戏故事,制作团队甚至让场景主动“开口说话”。这一次,主角虽然依旧处在城市当中,不过比起前作单调的城市一角,本作的城市有着明显的“中国”元素。

从开场连成一片的红色灯笼,到那些写着中国字在夜间闪烁着五颜六色光线招牌,再到写着"公事公办"的拆迁楼,这些元素虽然只是零星的出现在场景之中,却很直观地告诉玩家游戏发生的地点,让玩家揣测游戏所处的年代大致是多久,比起直接的文字介绍,又多了一些可以想象的空间。
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没有人物表情?从衣着和动作看游戏角色

与前作让人似懂非懂的故事剧情相比,Framed 2 有了动画剧情和场景层层铺垫,这能够让玩家对整个故事以及人物之间有着更加清晰的理解。本作与前作一样,也同样塑造了一男一女两位角色,不过比起前作中两位角色沉稳熟练的配合,在本作中,制作团队更加注重男女主角之间的互助。

尽管用剪影的形式我们看不到人物的外貌和表情,不过我们还是可以从人物的穿着和身材去观察出人物之间微妙的个性差异。

回想一下前作中的男性主角,他穿着有着长后摆的风衣,衬衣的衣领很平整的出现在脖子周围,显得老道成熟,而头戴经典的Fedora绅士帽,浑然一副旧时代电影中侦探特工的经典造型,碍于衣着的问题,在奔跑的时候也显得更加优雅一些,尽显绅士之感。在攻击他人的时候多用公文包偷袭,从而避免自己的肢体接触。
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再来看本作的男主角,身穿简单的西装,脚上穿一双运动鞋,还带着一副方形框眼镜,头上也没有忘记戴着一顶Trilby窄檐帽,戴上折后虽然少了成熟的味道,却多了更多随性和作为年轻标志的活力。而在行走姿势上,主角的步伐和行动比较夸张但很灵活矫健,有一种年少轻狂的感觉。因此在在行动过程中更加大胆,直接从背后将敌人放倒。
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而本作中的女性角色,身穿长裙,头上戴着象征着上流社会的圆顶硬礼帽,她虽然在本作中还是一个涉世未深,需要帮助的小女孩,可从衣着上能够感觉出这并不是一个简单的角色。
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在她与本作男主多次生死相逢之后,在游戏的最后也揭开了她的秘密。她实际上是就是前作中出现的女性的角色,不过本作讲的是她小时候的故事。

这样的女性特工角色,倒是让人回想起之前的《Agent A:伪装游戏》,这个游戏中的女性角色的打扮与Framed中的女性大有不同,从两位女性衣着来考量可以看出,《Agent A:伪装游戏》中的女特工露比·拉鲁格画着浓艳的妆,性感的连衣裙,其接近现代的打扮与Framed明显处于不同的时代。

由于主角的特殊身份,他们的身上总归不能有太多的装饰物,于是与主角对立的警察和侦探,作为追捕主角的“反派”,身上有着更多能够明显说明身份的衣着装饰。比如警察这个角色,我们就能够从他特殊的警帽中判断出来。

而作为追捕主角色侦探,他头戴着有装饰带的Fedora帽子,帽檐下遮不住因岁月而逐渐变白的头发,脖子上系着一条长长的领带,手上戴着手套,风衣的口袋处甚至还有一枚特殊的徽章……所以与主角相比,其“高调”的穿着与主角明显地区分开来。
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旧玩法 高难度

人物仅仅只作为一个小小的部分,我们将要花费更多的时间在关卡上,感受关卡与故事之间的紧密融合。

在关卡中,本作继续发扬前作的特点,玩家需要在给出的几个分镜中随意调整位置,通过改变这些分镜出现的顺序或者翻转分镜的方向,使得主角能够成功避免眼前可能出现的警察或者障碍。

虽然说玩法与前作区别不大,但是在难度上却又上了一个台阶。游戏中,同一个分镜可以在一定时间内交换多次,不过已经经过的分镜中的动作将会被保留下来。比如在有的情况下,我们在一个分镜中成功通过,但是惊动了其中的警察或者开启了其中的机关,当主角完全通过这个分镜时,刚刚发生在这个分镜中的动作就会被保留下来并作为主角下一步行动的备选路径。
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正是有了这样可以重复使用的分镜,因此在一个关卡中虽然只有3-4个可移动的内容,却能组合出7-8次的行动。因此在难度上就有了更加复杂繁琐的路线。
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除了这些分镜的处理,游戏中还有一些简单的解谜和QTE作为关卡之间的过渡,也算是丰富了游戏的玩法。不过这些玩法的比重在游戏中还是明显比较少,总体感觉本作在玩法上亮点少,难度高。
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时代特征的音乐

虽然画面和人物已经为我们描绘出一个特殊时代下的特工故事,可这两部作品中那充满着60年代仿佛为特工角色而生的爵士乐缓缓流入耳边的时候,其围绕着萨尔克创作的主旋律将游戏中紧张刺激的游戏气氛渲染出来,当音乐与画面和人物一同出现的时候,才真正让这部作品变得更加完整。

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Framed 2萨克斯的主旋律是由Lauren Mullarvey演奏的

总结

总的来说,Framed 2继承了前作独特的玩法,利用其中的“顺序”和“交换”这两种玩法将难度提升到一种高度。另外,在故事上又与前作形成了一些联动,完美地将两个作品联系在一起,是这两部作品成为一个完整的故事。然而Framed 2较少的关卡和略高的价格,也确实让一些玩家不满。可当我们仔细品味这款游戏后,那费尽心思得到最终答案所带来的愉悦感受是这款游戏留下的最宝贵记忆。

Framed 2

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