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《蛮之纪》(Savage Age)给玩家的第一印象里,有许多来自第五世代的熟悉味道。
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《空战猎鹰》和《堡垒》并不只是两款供人娱乐的游戏,它们更是对一位(中年)开发者从公司裸辞,承受梦想、经济、家人三方压力的独行之旅的现实写照。
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《奥特罗斯》绝对是一款两极分化的游戏,它新颖的“组装钥匙”设计值得对银河城类型游戏有相当经验的玩家尝鲜,但由于其涌现式谜题设计,玩家最好在社区攻略相当丰富的情况下再游玩。从开荒体验来看,它称不上好,甚至连真结局的植物排线攻略都没几个。
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《噩梦初醒》旨在唤起纯粹的心理恐怖,试图运用超越现实的场景构筑与画面表现,以及超出常理的镜头转换与场景串联,模糊玩家对角色当前处境的认知——是现实、梦境,还是某种半梦半醒的边缘状态。
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整体来说,《神骰传说》运用别致的设计理念与技巧,锻造出风味独特的骰子机制。
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聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生。
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聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。
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在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。
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在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。
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在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。
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在indienova往年的年度十大独立游戏文章中,我们都会将那些同样出色但因参选者偏好而未能入选的作品列在文末。今年,它们有了属于自己的篇章。