致敬伊藤润二的《恐怖の世界》和中国文化输出

作者:Jaxgo2046
2017-05-22
6 0 4

致敬伊藤润二

伊藤润二是日本恐怖漫画的大师级人物。

1

《恐怖の世界》( World of Horror)则是写给他的一封“情书”,这是一款致敬伊藤润二写实风格的恐怖游戏。我是不太熟悉这位恐怖大师,但是大抵知道,他的作品用鬼怪来塑造恐怖,努力挖掘人心的阴暗面,有时候来得比鬼怪更险恶。

虽然,《恐怖の世界》公布有些时日了。不过,indienova 并没有单拎出来介绍,总有还不知道,但又十分想知道这款游戏故事的读者。所以便有了这篇文章。

关于《恐怖の世界》

第一眼被《恐怖の世界》吸引,是其简单地黑白灰色调,这几种颜色都处在一个极端,对比明显,由此构建的人物和场景,透露出一些神秘感,因为,现实世界五彩缤纷,《恐怖の世界》的黑白分明,总让人觉得有所隐瞒或隐藏。  

2

后来一查,才知道这种单一的颜色构成是一种像素风格 1-bit,即双色(主色和背景色,通常为黑白。不能用混合色,比如黑白里出现灰),比 8-bit 看起来更加个性和复古。

《恐怖の世界》讲述了一个超现实的故事。  198x年(具体也不知道到底是八几年),恶心的生物制造的恐慌笼罩在日本的一个滨海小镇。贪婪的旧神(Old Gods)苏醒,而玩家在这场必败的战斗中,唯一能做的就是阻止正在旧神的复苏。没什么大不了的!选择好你的角色,去打败这些神明,解决一系列预示着末日到来的超自然神秘事件。比如,拍摄电影的学生突然消失在树林里,又或者在密闭的房间内离奇死亡。

3-1

每一个神秘事件,都会带领玩家穿越于一系列的场所,遇到一些随机事件,通过按下游戏中大大的调查按钮(Investigate)去揭开真相。比方说,通过报纸快速搜寻,找到一家魔术用品店,与朋友共进晚餐,而这个朋友可能有重大嫌疑。又或者说玩家在游戏中会被一名想要收集你的肋骨的妇女袭击。

总之,《恐怖の世界》的剧情有些超现实,骨子里透露着邪典(cult)的味道。一如伊藤润二的漫画所表达的主题一样。

外媒 Rockpaper shotgun 认为,《恐怖の世界》像是一款卡牌回合制的 RPG,并伴随投掷骰子的元素,跟 Yahtzee 推出的独立游戏 The Consuming Shadow 有些相似,只是少了战斗玩法。

最后聊几句文化输出

《恐怖の世界》的开发团队 panstasz 来自波兰,最近他们在官方 Twitter 上说,半数的留言都是日语,求推荐日语学习软件,足见伊藤润二的影响力之大。

往小了说,这是日本漫画的胜利,往大点说,这应该算是日本文化输出的成功之处。在西方的游戏和电影中,忍者、和风以及日本的武士道精神,都时有出现,尤其是忍者元素在游戏中十分常见。很大程度上,这些代表了西方眼中的亚洲文化意向和审美,那么中国的文化创意去哪儿了?

我们的文化输出夹杂着大国式的骄傲。一说到文化软实力的输出,往往会上升到国家的高度,但问题是,即使是“国师”张艺谋亲自出马的《长城》,糅合了古中国文明的气度和视觉奇观,却依然难以被老外所接受。而在游戏领域,武/仙侠+F2P 游戏的套路,也不见得是一种多好的文化输出形式,同类型作品太多,给人以“赶趟”的既视感。

4

甚至连前段时间,媒体热捧的老外通宵求更国内的玄幻、修真等网络小说的英文版,在我看来,这其中也有不少假 High 的成分。真正地“输出”,大概是能够潜移默化地产生影响,就像伊藤润二的作品,它的实质反映什么,给创作者带来什么,这才是关键。

以上只是小小的话痨几句,文化到底要不要输出,其实这不是必选项。如果老老实实地用作品说话,不以功利的目的为出发点,这或许是最好的。中国文化里有那么多值得关注的题材,比如我个人推崇的《惊梦》手游,对游戏技术和古代文化中就做了不错的融合。

5

虽然,要做出好的带有中国文化的游戏很有挑战性,但比千篇一律有趣。各位国内独立开发者,加油吧!

SteamGreenlite

《恐怖の世界》( World of Horror)

itch.io 去试玩

近期点赞的会员

 分享这篇文章

Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. CrapTears 2017-05-23

    中国在大层面输出文化一直很难,与西方差异很大是一方面,另一方面国外对中国大多都是瞎JB黑,各种有失偏颇的报道和指向。游戏方面其实是个很好的窗口,结果日本已经成功输出的武士,忍者,二次元,而天朝游戏在外的印象大多却还是神秘,氪金以及mehhh,如傲世三国那样的作品很久都没有出现过了。游戏还是先要好玩+独特,不然别人很难能注意到其他方面。

  2. baobao 2017-05-23

    刚看到标题一度以为这个游戏是日本人靠中国的文化输出产生灵感后制作的游戏,唉,还是太年轻了。

  3. 浑身难受 2017-05-24

    受教了。
    另外,“唯一能做的就是阻止正在旧神的复苏”
    这句话语序咳咳233

  4. HcAndersen 2017-05-26

    一点浅见。一方面天朝传统文化的底蕴过于强大以至于要全球人民理解并熟知,需要一个很长的沉浸过程,这是没法避免的。另一方面也是底蕴过于强大,导致了百花齐放齐头并进,很难找准一个点来作为总代表,即一个符号来给大家来说“哦这就是中国文化”。最后一点嘛,喷子多,唉。

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册