我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

作者:Humble Ray
2017-01-31
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Supply 导读

春节假期快结束了,给大家拜个晚年。祝大家鸡年能玩到喜欢的作品,也能做出自己满意的作品!如果今年没达成,我明年再祝一遍。

3篇文章

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用机器学习制作超级马里奥的关卡

  • 来源:混沌巡洋舰(知乎专栏)
  • 阅读时长:5分钟

应该有不少人在 Alpha Go 和 Master 大杀四方的时候,在思考机器学习如果运用到游戏制作上那会是多么有意思的事情。你可能想的很复杂很远,但还未动手开始研究机器学习,好在越来越多的热心人士为我们提供了机器学习入门的资料。这里就有一个通过制作马里奥制造关卡通俗介绍机器学习的文章,做的还真的是像模像样。本文作者 Adam Geitgey,原载于 Medium,赵 95 提供翻译,林沁提供校对,重新发于知乎专栏,希望让你对机器学习产生更大的兴趣。

混沌巡洋舰(知乎专栏)

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Gorogoa 无与伦比的美丽

  • 来源:Polygon
  • 阅读时长:5分钟

五年了,上一次 Gorogoa 出现在大家中视野中还是 2012 年的一个惊为天人 Demo,这五年 Gorogoa 的网站看起来还是那么简陋,不过终于 Gorogoa 要在今年发售了,预定会是年度十佳游戏之一。本文来自 Polygon,其专栏作家 Colin Campbell 专访了开发者 Jason Roberts,讲述了 Gorogoa 背后的一些故事。

Polygon

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Ultimate Chicken Horse 的 IGF 之路

  • 来源:Gamasutra
  • 阅读时长:10分钟

前一段时间 2017 IGF 提名出炉之时,让人略感意外的是 IGF 接纳了像 Ultimate Chicken Horse 这样广受玩家喜爱的、传统意义上好玩的游戏,恰恰因此让 Ultimate Chicken Horse 在一众提名游戏中显得不太具有鲜明的特点。本文来自 Gamasutra 推出的系列文章 Road to IGF,对 Ultimate Chicken Horse 的开发者进行了一些游戏开发过程的采访,如果你正想做一个这种对战式的好玩的游戏,不妨参考一下。

Gamasutra

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2款作品

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Hug Me I'm Cold

  • 开发者:Rarykos
  • 游玩时长:10分钟
  • 关键词:Simulation、Dating

Hug-Me-I’m-Cold

Hug Me I'm Cold 是一个简短的模拟第一次约会场景的小作品,除了我们会心一笑的尴尬对话,开发者在玩家的对话的选择上动了一点小心思。当你面对你的约会对象的发问,玩家不能只是轻而易举地用鼠标点击一下进行选择,需要进行一些对心理状态的模拟(见上图),比如当你选择维护颜面地撒谎时你可以轻松地将鼠标移过通道,但如果你坦诚相待地说实话就必须进行一番复杂的移动,很好地再现了人物心理波动。

Hug Me I'm Cold

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supply-week-2-i-made-sure-to-hold-your-head-sideways

And I Made Sure to Hold Your Head Sideways

  • 开发者:Jenny Jiao Hsia、AP Thomson
  • 游玩时长:5分钟
  • 关键词:Gamejam

i-made-sure-to-hold-your-head-sideways

和上一个游戏一样,And I Made Sure to Hold Your Head Sideways 也是一个偏情感类的作品,来自曾获得 IGF 学生作品奖的 Jenny Jiao Hsia。这款 Gamejam 作品讲述了一个和朋友去喝酒的故事,类似 Hug Me I'm Cold 再现了当时的情况,玩家要控制上下左右重新拼凑屏幕中杂乱的碎片,就好像醉酒后杂乱的记忆,再回忆的时候需要再去重组。

And I Made Sure to Hold Your Head Sideways

在线玩

1张专辑

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Oczy Mlody

  • 乐队:The Flaming Lips
  • 专辑时长:60分钟
  • 关键词:Psychedelic、Alternative

这是老牌乐队 The Flaming Lips 的新专辑,也是1月份必听的专辑之一,过年回家路上一直在循环这张专辑。主唱 Wayne Coyne 自己形容这张专辑像是 Wayne Coyne(前 Pink Floyd 主唱)和 A$AP Rocky 相遇,并且一同掉入了一个来自未来的童话中。整张专辑迷幻风格很集中,听罢如同听了一首曲子,也像做了一场梦,有点制郁的那种,拿着一个袋子想去未来装点空气回来,袋子破了。

很可惜,路上自己一个人听听还成,一回家,太热闹了。

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参与此文章的讨论

  1. 用机器学习创造马里奥关卡让我想起了伦敦大学Goldsmith学院做过的一个进化式游戏自动创作项目。它们用GDL(Game Description Language)来定义游戏,随机生成一堆的游戏定义,用机器自动玩配合一系列衡量游戏趣味性的数学标准来筛选其中被认为好玩的那些游戏,再让好玩的游戏“交配”(以某种方式互相交换GDL定义片断)生成下一代游戏,如此持续几代实验。实验最后甚至还生成了能够在桌游市场推出的游戏Ndengrod和Yavalath。
    论文原文地址:http://ccg.doc.gold.ac.uk/papers/browne_tciaig10.pdf

    • erufu 2017-01-31

      @低多边形厌氧菌:学习了

  2. eastecho 2017-02-03

    Gorogoa,我都快忘记它了

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