春节、家人与游戏

作者:ayame
2018-02-17
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年前无可避免的话题:过年玩什么?


eastecho 说:如果《三国无双》有问题,那我们家的新年游戏不是泡汤了嘛!

Ray 说:什么也不玩,陪爸妈,真的。

我说:陪爸妈一起玩呀。


放假之后——


向前:我妈特别喜欢 I and Me

erufu:我妈好像很喜欢 Just Dance。

我:我妈疯狂推进《奥德赛》。


之前我并没有怎么玩《奥德赛》,因为我知道这款游戏是要留到和家人一起玩的,尤其在它降低了难度之后。

这大概是关于春节我做的最正确的一个决定。

说句实话,原生家庭并不可能一帆风顺,Three Fourths Home 之痛也常在我心。日积月累的问题变成春节才有的相聚,问题并未化解,但却积蓄了能量。我当然不会说《奥德赛》就能够解决所有矛盾,这未免太孩子气,可是我们坐下来享受这款游戏的时候,一切都是那么完美,这对我来说就是家应该有的样子。

我是幸运的,因为我的游戏启蒙都与家庭有关,诸多游戏记忆都与家庭混杂在一起。期末考试之前和老爹抱怨不想复习,于是一起温习马里奥直到筋疲力竭。每次卡关也都丢给他,他虽然技艺不精,但总会耐心兜转,直到发现奇技淫巧。幼年《魂斗罗》都是跟在妈妈身后才蹭过关,我至今也无法相信她的最爱竟然是《合金装备》。NDS  Wii 都是家庭服役时间最久的设备,爸妈真实世界养育狗狗的同时每天照顾《任天狗》不知疲倦,在我忘记的时候还会责怪我的不够细致。妈妈独自通关了《雷顿教授》的历代作品,Wii 游戏时长最多的游戏竟然是《林克的射击训练》,因为老爸总是缠着我陪他玩,我也因此发现了这款小品的设计精妙之处,诸如此类的记忆数不胜数。如今有了 Switch,任天堂总能带给家庭纯粹的游戏乐趣。

但是发现适合他们的游戏并不是一件容易的事,面对他们没有好玩的游戏的抱怨,老爸总说,我要批评你们的是游戏总是有些神神鬼鬼,我也只是无奈。

说一句冠冕堂皇的话,游戏的未来也许并不在 indienova 一直关注的实验性游戏,或者是官方提倡的应用与功能游戏(严肃游戏的另一种说法),但是,如果有一天,这些并没有把游戏当成一回事的人们真的感受到了游戏的乐趣,甚至更进一步,如果他们理解游戏超越乐趣,那一定会是游戏的未来。游戏的先锋性是我向来想要的追求,但任天堂的阖家欢乐才是游戏之于我的家。(没错,这篇文章实际上就是任天堂吹。)

谢谢你们和我一起钻进钻出购买 3.5 存软盘存储的游戏,谢谢你们带我体验新开的街机店,谢谢你们和我一起的游戏时光,谢谢游戏带给我们的快乐。

所以,这个春节,可以没有游戏,但一定要有家人,最好是叫上家人一起感受平日让我们鸡血满点的东西到底是什么,将隔膜变成理解,消除陌生造成的距离,一起享受游戏的快乐。

我偷偷录了他们游戏时的欢笑,随便剪剪,放给你们听。

ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2018-02-17

    后来我给我妈下了纪念碑谷和Gorogoa,她都觉得不错而且会主动去玩,有些感触。

  2. 一起做一些有意思的、能给各自都带来乐趣的事情是营造阖家欢乐的氛围最有效的方式了,游戏就是这样。游戏的真正乐趣在于和别人分享你的乐趣,通过游戏促进亲密关系,创造共同的经历,加强现实生活中的互动,而不仅仅是一个人沉溺于感官的震撼与刺激。好的游戏和游戏方式可以帮助我们更好地理解现实、更积极地面对现实,更有效地与现实世界进行互动,而不是逃避现实。非常怀念父母陪我玩古墓丽影的日子,虽然是极短暂的一段时光,虽然大部分时间他们都是坐在旁边看着我玩,但那一刻我真的有带着他们在地下的古代遗迹探险的感觉,他们也会因为突然出现的怪物为我担心,会在我从悬崖上飞身跃下时紧张到屏住呼吸,会和我一起感叹遗迹的雄伟壮观和游戏情节的惊险刺激曲折离奇......所以,有空多陪孩子或者父母一起做些有趣的事情吧,那些你们一起经历的欢乐、惊险、悲伤、奇妙、梦幻、痛苦、温暖......最终都将成为你们共同的回忆。

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