在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

作者:indienova
2016-12-28
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访谈背景

在上周日举办的VRStar圣诞嘉年华吸引了不少玩家前来,热情的玩家一度将前台接待处挤了个水泄不通,其中甚至还能见到不少女性玩家的身影。当主办方的相关发言人结束致辞,活动正式拉开了帷幕。
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在这次展会上,展出了超过20多款国内已经上架或者正在筹备中的独立游戏,玩家们也都一边有次序地在自己心仪的游戏试玩机后面排着队,一边跟制作人或者相关负责人分享着自己对游戏的感受和见解。其中《原始旅程》这款游戏以其特别的手绘画风加上策略设计的玩法,获得了IGF China学生奖,并于本月登陆Steam绿光。
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在现场,密密麻麻的围观玩家围绕在展示机的四周等待着试玩。相信玩过这款游戏的人一定对游戏留下了深刻的印象,对此我们也在现场对《原始旅程》的开发团队进行了一次采访,让玩家更好地了解游戏团队以及游戏相关细节。

访谈

indienova
可以简单介绍一下你们的团队吗?
Studio
我们的团队从今年四月份成立,还不到一年,前线开发一直在5人以内,其中有3个可爱的女程序员。在这之前,团队的人员更换很快,一开始我和之前比较熟悉的人一起开发,但终究因为各种问题未能继续走下去。后来还是通过招聘以及通过展会相识,才找从中挑选出更合适自己团队的人。当然,想要成立团队的起因于《原始旅程》,在大二的时候做了这样一个DEMO,去参加中国IGF,没想到获得了中国学生组的第二名。也正是因为这个奖项,得到一些人的关注,甚至还找到两个合作伙伴,一起投资开了一家公司,就是现在的营火娱乐。
indienova
据说游戏最初诞生于一次课堂作业,为什么会选择将这款游戏继续做了下去?
Studio
首先呢,游戏能够出现还得益于老师布置的课堂作业,那堂课老师希望我们制作横版投掷类动作游戏,然后就设计了这么一款游戏。之后跑去参加了IGF,在活动中获得了关注让我非常有信心,所以才继续了下去。
但那个时候并没有相关的技术开发人员,虽然我是美院毕业的,可也只会做些特效动画,之前的DEMO用的那套不太规范的引擎肯定不足以支撑后续的开发,然而要继续开发下去肯定需要更加专业的人,所以才努力找到相关的人员后将这个项目一直做到现在。
indienova
去年参展IGF China的时候就获奖了,之前有想过会得到这么高的评价吗?
Studio
实际上,除了这款游戏以外,之前总共做过16款DEMO,当时也并没有考虑太多,想着自己做来玩一玩,也没想过赚钱什么的,这款游戏也只是表达了我个人的观点,至于玩家最终会给出怎样的评价,目前还不好定夺。现在Steam绿光的支持率也比较理想,往后主机和手机平台也会陆续登陆,其实我觉得我们的游戏更是适合在主机上玩。
indienova
游戏的画风非常独特,是特意要走与众不同的风格呢还是平常就喜欢画这种风格的作品?
Studio
关于画风的设定,一方面在于我个人的性格,另外一点就在于我自身的专业,我本身是美院出身,平常设计的作品偏重个人化的风格,像衣服、花瓶等实物的绘制过程总是显得一板一眼,无法按照自己的思维去画,感觉我根本画不好,所以在创作的时候,我完全抛开一些现有的东西,先用铅笔在纸上画好,然后扫描到电脑,逐渐就形成了我想要的画面。
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在这款游戏之前,我在16个DEMO里尝试了各种风格,而《原始旅程》的这种画风是我坚持时间最长的一种,所以这种风格也是最让我得心应手。对我来说,我做游戏都是先有画面,再来设计游戏的其他要素,有些人可能会要先想好做什么类型的游戏,我可能会去先搭建画面,从画风选择适合的题材。
indienova
关于世界观设定的灵感是怎么得到的呢?为什么会选择内容相对庞大的设计?
Studio
内容实际上并不算很庞大,只是在一个包含了星人、宇宙、原住民等角色的背景之下反映一个简单的故事。所以主角也并不是什么英雄,就是这个世界中最普通的一员。玩家只要通过跟随主角不断冒险,慢慢去感受这个世界就好了。
indienova
体验了一下游戏的DEMO,在战斗中选择适合的武器比拥有良好的射击技术更重要,那么在完整的版本会平衡射击相关要素吗?(如射击手感、精度等)
Studio
虽然是定义成射击游戏,但是还是更希望将动作元素和武器联系在一起,设计成更加有操作难度的射击,因此设计了许多不同种类的武器以便玩家在不同的关卡中使用。所以,当我们装备上武器后,并不代表就可以无脑推图,更多的需要依靠操作技术来实现。目前可能在手感和武器伤害上不是很理想,后期也会做相应的调整。
indienova
游戏最一开始有多人射击的概念,但在这次的绿光页面上却没有提及,而是变成了玩家可以挑选两把不同的武器搭配,这其中的变化和制作中遇到的困难能和我们分享一下吗?
Studio
实际上这个问题说起来很遗憾,确实一开始是按照多人射击的理念设计的,可是到了真正制作的时候技术上却跟不上,因此只好转变游戏的类型,加入更多的策略元素,将重心放在武器搭配与运用上。如果最后技术能跟上的话,也许后面也会通过联机的形式实现多人模式。
indienova
看到游戏最近在添加剧情,能透露一下剧情的呈现形式吗?
Studio
剧情会安插在各种任务中,通过这些任务去触发事件,并通过对话的形式展现。另外在游戏的边边角角里还会增加一些辅助剧情的东西,像是放置一个小电视或者收音机,在上面写上一些内容,玩家可以通过点击查看。
indienova
如果游戏的绿光没能通过,您是会继续将这款游戏做下去吗?
Studio
绿光我们还是非常有信心能够通过的,因为当时在贴吧的宣传起到了一定的效果,从绿光的留言来看,国内的玩家也对游戏比较看好,当然这其中也有另外的声音,从他们的口中我们也了解到了目前游戏的问题,说实话这也一直是我们存在的问题,所以不那么容易解决。但就在这样的状况下,这款游戏走到了今天,还是很高兴的吧。
indienova
另一款游戏Kill IT现在进行的如何?方面的话能大致介绍一下这是一个什么样的作品吗?
Studio
Kill IT的开发状况也正如现场展示的试玩版本这样,但是由于现在所有的人力都在忙着《原始旅程》的开发,也没有精力再做了。尽管这是从我16个DEMO中提取出来的,这款游戏也制作了好几个月,而具体的开发目前是我们的一个程序在做,我只是空闲时间帮忙设计了一下画面,当然我也不能局限于《原始旅程》那种黑白画风,所以这款游戏会设计得比较血腥一些,画面也比《原始旅程》明亮,色彩也会更丰富。
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游戏中甚至会有多种过关玩法,包括竞技、闯关、射击,在目前的DEMO里面已经包括了利用精准的操作躲避各种障碍最后找到出口,或是通过特殊攻击一边躲避机关一边打败敌人,总之游戏的玩法非常多同时还对操作有着更高的要求。所以想等到《原始旅程》正式上线之后,潜下心来认真开发这款游戏。

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2016-12-28

    这游戏的画风我很喜欢

  2. Bonfire营火娱乐 2016-12-29

    通过青睐之光啦~感谢各位的支持

  3. 15804616267 2016-12-29

    原始旅程这款游戏真好玩,我喜欢

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