游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

作者:indie 新闻官
2018-12-24
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2018 年还剩最后一周,年末仍旧准备一些回顾内容,indienova 大事记的话,每日惯例出现在首页的历史是一定会提及的部分。但我仍然打算把它拿出来单独聊聊,是因为除了项目介绍之外,关于它还没有正式说过什么。


“游戏历史上的今天”《游戏记忆 GaMemory》项目的 alpha? 版本现已基本完成,也就是说,我们总算把一年 365 天填满。在这个过程中,不少同事都为此付出了心血,感谢他们的支持与努力。

这个项目开启的最初可算有着类似天真的热忱:虽然在着手时进行了一些设想,但实践下来总是计划赶不上变化,加上一些现实条件的限制,因此进行过程之中总是不断调整前行。以至于现在,这个看上去已经基本完成的企划实际上充满遗憾。资料有限自不必说,遗漏也在所难免。即使只是当做回顾手册来看,在质量上可做的提升都太多。不过,以自家平台为基点搭建历史建设的好处在于,我们可以把它当做后续工作的起点,不断补足和完善。可能听起来依旧不过是继续挖坑,内容积累的优势却在于此,那就是时间永不空过,我们做的一切都会留下痕迹,形成价值。


在这个过程之中,许多前来接洽沟通的同伴让我们更加明白了它的价值,尤其是电子杂志的推出之后的反响也让我们意识到玩家的认可。感谢大家的同时,认同部分无须多谈:就像 GaMemory 这一名称表达的那样,这个项目承载的是我们共同的游戏回忆。

与此同时,我们也听到了一些讨论,希望帮助我们做到更好。对于这些问题,我们也有一些思考:

历史上的今天并不是新鲜的提法,国内外都有相关内容,它们也为我们的创作提供了相关参考,在此表示感谢。与单纯的怀旧风潮不同,我们想要做到的差异依然是借助自身平台的优势,在每日更新的同时与 Game DB 等模块连接,并且以此为基础逐渐完善。但是,需要承认,历史上的今天在形式上本身就有非常大的局限,能够提供的只是类似豆知识一样的新鲜乐趣,而作为专门为玩家准备的内容,我们也不曾期待用这个栏目去讨论过于艰涩的话题。

但这并不代表我们未曾考虑过严肃地面对游戏历史的话题。

indienova 对于游戏历史的挖掘大概始于站长的《游戏瑰宝》系列,这一系列最大的特点就是年更以详细的资料考察为基础的原创考据,甚至可以作为论文来读。因为作者的技术背景,这个系列涉及大量的开发史话以及作品在游戏历史上承前启后的地位。虽然不能说是做到完美,但的确是值得努力的一个方向。只是稍微浏览一下每期的参考文献就会知道准备它的工作量不小。

关于游戏历史,我们也收集了一些相关资料。除了游戏之间的交叉引用之外,将游戏放在历史背景之下进行讨论,或者从某个角度纵向梳理也是一种可能。关于后者,目前可以想到一则案例:Playing at Being 以精神分析角度分析了游戏发展之中带来的 player-avatar relationship 的变化。

作为 indienova 的站内特色,关于设计的部分,我们也总在观察在技术条件十分有限的情况下,那些处于游戏类型大爆炸时期的作品是怎样真切地体现了设计的优雅。类似的分析与翻译也是我们会逐步引入的内容。

总之,脑洞未免便宜,一年的历史更新却让人看到能力限制,如同制作一款独立游戏一样,indienova 还需要太多打磨。时至今日,似乎也不再着急,可以慢慢长大。

最后,分享一下个人对于这一专栏的写作感受。不得不说,这个任务对我来说相当困难:对于游戏经验的要求是一个方面,但即使面对一款曾经亲自深入体验过的作品也很难下笔。总是唯恐把人尽皆知的概念再次写出,但在这里却是必须要做的功课。那么价值在哪里?或许写作这一专栏的能力大约等于文献综述,故而考察能力也大体类似。对于资料的查找和筛选,判断信息的重要性,如何融合进自己的观念并做支撑,最后概要总结。因为纠结的习惯,就算一年下来跟随大家学习恐怕也没有改善多少,可也算作一个起点。感谢这样如修行一般的锻炼机会。

附图一张,indienova 历史管理后台记录:

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2018-12-24

    默默的,一年就做下来了。感谢每个参与和付出努力的同事!

  2. virmint 2018-12-24

    年更(划掉)

  3. 浑身难受 2018-12-25

    物是人非了吧

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