Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

作者:Jaxgo2046
2018-05-21
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前言

《孙子兵法》的英文名字是“The Art of War”,为什么老外要称战争是“艺术”呢?实际上,“art”本身还有“技艺”、“技巧”的意思。因此,这里也就一目了然了。

同理,这款全名为 Deru – The Art of Cooperation(下文简称 Deru)的解谜游戏,副标题中同样也提及了 Art 的字眼。除了一款游戏本身具有的艺术性之外,游戏开发团队 INK KIT Studios 对于合作(cooperation)技巧的展现当属重中之重了。

既然要说 co-op 的技巧,这里面的学问可真不少。Deru 是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧与悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要的技巧,都做出了对 Art 最好的诠释。

接下来,我们从 Art 的两个维度“艺术”和“技巧”对 Deru 展开解读。

Art:艺术

翻查 INK KIT Studios 的官网才发现,Deru 原名是 Schlicht,诞生于2014年的 Global Game Jam。

时隔多年,这款仍然未公布发行日期的作品从 Schlicht 变为了如今的 Deru。不得不说,对比了改名前后,Deru 的艺术表现力更佳。个中缘由很简单,Schlicht 本来就是为了参与 GGJ 而制作的项目,至多是个原型罢了,因此需要后续的完善和丰满。

Schlicht 时的面貌

不管是 Schlicht,还是 Deru,INK KIT Studios 对于游戏在艺术风格的表达初衷上并没发生改变,坚持走极简路线。游戏的定位是双人协作,并伴随有轻度的、基于平面的解谜。因此,游戏不需要太多的元素来构建复杂的互动环境。

Deru 完整地沿用了 Schlicht 的大框架,包括带有涂抹痕迹彩色的背景和主要的黑、白单色线条。只不过,Deru 在美感和精细度上,更胜从前,并在一些场景中采用了渐变色彩来凸显艺术气息。

Deru 时期的精致

实际上,“极简”一直被认为是稍显宽泛的概念,它的重点着墨于元素的多寡,以最少的元素制造出最统一、和谐的画面。对于 Deru 而言,它的主体视觉是要传达出了简洁和清新两个特点,与游戏的基调统一。更为重要的是,这种艺术美感与游戏的玩法应该是相得益彰的,这在下文也会谈到。

Art:技巧

Deru 的玩法非常有意思:颜色消除解谜。如果硬要给它做一个属性的分类,应该归属到“color-matching”(颜色匹配)解谜这个范畴。

就我们的传统认知来看,这个类型很难再玩出什么新鲜花样了。但是,INK KIT Studios 做了一个有趣的尝试。

游戏要求两名玩家分别控制黑、白球,与本身颜色相反的线条进行交互,完成关卡。这一玩法思想在参加 GGJ 的 Schlicht 时就已经确定下来。具体地来看,Deru 的设计是这样的:黑圈熔断白线,白圈熔断黑线,通过玩家互相制造通路,在线条密布的环境里完成解谜。

就是这一个小小的改进,Deru 为“颜色消除”类型焕发了新的生命力,因为传统的机制偏好于在相同的颜色之间进行一对一的配对,而 Deru 通过不同颜色配对,挑战我们的固有习惯,因此在游戏性上也会衍生出了更多益智趣味。

我们不妨大胆地设想,不少玩家在游戏过程,会固守既有思维,进行同色消除,徘徊在传统认知与自我纠正之间,这将从“试错成本”的角度提高游戏的复玩性。同时,这对于游戏的 co-op 协作也充满了挑战,玩家与环境以及与队友的交互(包括时机、策略),都将影响着谜题的破译。

比起那些重度的 co-op 游戏,从设计思路到展现形式,Deru 都显得“特别轻”,但玩起来也并不会缺少“分量”。 一个好消息是,Deru 未来将登陆 Switch,在 Joy-Con 的配合下,有望创造该平台上新的双人游戏体验。

此外,我们还注意到,Deru 的玩法与极简风格本身仿若是“最佳搭档”。如果游戏元素太多,势必会增加玩家的互动范围,那么,游戏本身的极简定位就无法凸显。因此,Deru 从操作对象入手来丰富游戏的玩法,而不是在交互环境上“做文章”。

随着游戏推进,Deru 会陆续引入更多有趣的玩法,比如让搭档变得更大,以在单位面积上的熔断效能更高;又或者投掷方块远程熔断线条。

结语

从美术到玩法,Deru 恰到好处地拿捏了分寸:没有多一分,也没有少一分。

“多一分”的话,Deru 可能会显得杂乱;“少一分”的话,Deru 或许会缺失灵气。一款对匹配消除没有追求,又无法积极调动玩家合作情绪的游戏,自然也不会吸引玩家的关注。还好,Deru 在这两方面都有小小的突破。

毫无疑问,Deru 是一款非常值得玩的休闲小品。遗憾的是,游戏的上架日期仍未公布。