“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

作者:Jaxgo2046
2017-08-29
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引言

先不管游戏要表达什么,Anthem Of Roses 这名字的确让我很是喜爱。直译过来就是“玫瑰颂歌”,玫瑰是爱情的象征,也可以表征为女性,不管是赞美哪一个,这感觉都挺美好的。

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有了这层表面的愉悦观感,Anthem Of Roses 到底会映射了开发者怎样的个人表达呢?

关于故事

Anthem Of Roses 讲的是一个小男孩寻找失踪姐姐的故事。

游戏的背景设定在一场战争冲突中,军队做了一个奇怪的选择。小男孩的家园被毁,姐姐也失踪了,他决定独自踏上冒险之旅,去营救姐姐。一路上,他会遇到很多人,必须从他们那里探求解谜再上路的方法。与此同时,敌人能够清楚地掌握你的一举一动,小心再小心,毕竟,你还只是一个孩子。

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听起来,Anthem Of Roses 的设定没什么特别之处。我想应该就是一锅赞颂普世价值的“心灵鸡汤”:通过冒险,寻找姐姐,最终也获得成长、勇气之类的吧!

当我们抛开这些正面积极的内容,整款游戏充斥的是黑暗、幻想、幻想、阴谋、战争、神秘,每一种元素都可以进行“言之有物”的个人表达。比如,战争,很明显的就是“反战”的联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官网并没有在这方面多说什么,只告诉玩家“有秘密等待着大家去发现”。

所以,我也不妄加揣测,游戏的美术风格挺带感,大面积的黑色和略带奇幻色彩的布景,非常令人期待。

关于玩法

Anthem Of Roses 的玩法单独拎出来说,主要是在于它本身叠加的类型和元素较多。

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首先,游戏的主类型是建立在潜行和冒险之上的,其次,游戏还杂糅了 RPG、解谜和平台过关。预告片中也多次展示了小男孩隐藏的画面。倒是其余的几个要素,没有做呈现。

但是,这对经验丰富的玩家而言,也不是难事。毕竟,以解谜的形式来看,主要还是配合机关做一些偏脑力的设计。一般突破不大,但我也想看看 Anthem Of Roses 能不能做一些有趣的新尝试。

游戏在 indiegogo 的众筹页面还提到,Anthem Of Roses 还将有魔法和武器的展示,以及怪兽出没。这倒是让我想起了西班牙电影《潘神的迷宫》(El Laberinto del Fauno),战争背景,小孩是主角,同样包含魔幻元素。

所以, Anthem Of Roses 可能会有相同的作者性表达,魔幻和现实,总有某种情感的归属。

最后

最近在看《香港电影的秘密》,其中有一句话印象深刻:

西方影评人大多赞赏纯个人的抒发,香港影评人则希望导演通过生动的故事,带出道德教诲,借以引导大众思想。

我觉得放在游戏领域也十分合适,对于游戏开发者的表达,我们是更在意偏私人的自我抒发,还是希望他们置于一个带有道德评判和引导思想的语境呢?

至少于我个人而言,Anthem Of Roses 调动起我的胃口,是它背后所隐藏着的开发者视角,至于它是否能带来思想引导和道德评判?当玩家体验游戏之后,能够有所感触,也算是目的达到了。