Global Game Jam2018总结和分享

作者:二蕉
2018-02-05
15 3 7

前言

胡说八道之前先总结一下2018GGJ:

  1. 48小时完成了游戏(两行热泪
  2. 认识了凯爷和飞飞公主两位巨佬结下深厚的友♂谊
  3. 《KITE_ 鸢》获得 GGJ 深圳站全场最佳人气奖

基本信息:

  • 目标:48小时把游戏做出来
  • 人物程策:杜凯3D 美策:王飞飞2D 美策:二蕉
  • 关键词:事件-负责人-时间节点

 开发过程中遇到的问题

  • 主题确定较晚
  • 风筝线抖动非常厉害
  • 3D地形重建
  • ……

好,我要开始胡说八道了 w(前排出售冰阔落、蛋花玉米

正文开始!

这是我第二次参加 GameJam,上次一结束后深知自己能力的不足,下定决心要苦练画技,然而大部分空闲时间都在玩游戏(啪!);我和两位 dalao 本不认识各种机缘巧合下提前组好了队,并在活动前一周有一次非常愉快的见面,聊了非常多游戏和奇怪的东西,凯爷还是个军模 dalao,还有飞飞公举马上就要当爸爸了!耶!!耶~~耶…..Q_Q(流下了单身狗的泪水)在这天晚上我们确定了要做 Low-Poly 游戏风格。

接下来一周临时抱佛脚每天都练习一张场景速涂,早睡,凯爷从半个月前就开始健身.. (°▽、°);终于1月26号来了,请了半天假提前去活动现场挑了个比较舒适的位置(然而后面就只有我一人舒适)。

非常怂的我没敢勾搭现场的大佬们..队友要上班来的比较晚,在位置上玩起了 refunct;17点整公布了主题Transmition 后和凯爷开始各自脑暴,现场炸开了锅,这里强烈建议公布主题后不要马上一起讨论,会打乱每个人脑内的信息。

快晚上十点飞飞公举带着他的一叠 A4纸从年会赶过来,这时我们才开始讨论,中间我简直快憋不住了,厚着脸皮分享我的脑暴图和草图(还有一些 A4纸丢失 QAQ!):

BS1

BS2BS3

我和凯爷的想法有一些相似,核心玩法大概是一个点传送到另一个点,凯爷的偏rts我的偏解谜,厚着脸皮要了凯爷的脑暴图:

凯爷的时间表:

飞飞小公举各种清奇的脑洞,比如非常棒的缝纫机,通过踩下脚踏板控制针下落的速度,左右手控制布的方向形成图案;还有放风筝!我的天!我都记不得我上一次放风筝是什么时候了,我马上就想放风筝,太棒了!一时记不起来在哪玩过放风筝,想了许久是艾迪芬奇的记忆!!第一次体验到游戏里操控风筝的快感,然而飞飞并不知道这款游戏,厚着脸皮找飞飞公主要了他在年会中画的其中几张脑暴图:

飞飞公举一开始的想法是多人游戏,加速使自己的风筝线变锋利割断小伙伴的风筝线;

翻出艾迪芬奇的记忆游戏视频,飞飞:是这样的感觉,但我们要更自由些;

又经过一番激烈讨论,这时已经凌晨一点半,凯爷:"既然大家都想放风筝那咱就放风筝,但风筝的玩法太单一,今晚我回去好好想想核心玩法,你们只要想如何表现好画面。"

行,回家,睡觉。

在出租车上我们又讨论了一番,到家洗漱完找了一些风筝资料,三点半躺在床上满脑子跑火车。

9:00

到现场凯爷已经在了,讨论了核心玩法,凯爷:"你们昨晚坚持做风筝是对的,我来 GGJ 不是求稳的,是来找刺激的"这句话我印象深刻,然后这位 dalao 接下来都没睡,真的非常刺激了。

10:00 

确认核心玩法分配完任务开始正式进入副本。

11:15

风筝已经能起飞了。


11:15 

完成2D 概念图。

11:15 

飞飞的初始场景

13:30 

风筝概念条!没发截图到讨论组里所以没有图!)

14:30-15:00 

集体讨论,Alpha1版本完成,这个版本实现了放风筝,基本的3D 资源。

15:30

根据3D 场景截图调色,加入了收集元素。

16:00 

神秘人(母亲)的概念和一些 UI。

16:15

3D 模型和风筝!

17:00 

神秘人概念确认和风筝贴图(没有图)


18:00-22:00 

完成各自的任务

22:00

快速的分享目前大家的任务进度和调整需要优化的部分。

00:00

Alpha2版本完成,这个版本包括核心玩法,场景3D 资源,部分2D 资源和风筝。接下来飞飞和凯爷优化程序和3D 资源,我画了封面和放风筝的人。

3:30

现场有开发者播放了 GGJ 官方的骚气胡子大叔的视频,当时感觉相当好。

4:00

实在睁不开眼皮的我,头和脖子开始疼,蹭了屋里地球队的榻榻米..倒地就睡着了,队友仍在肝……

8:00

左右飞飞喊我起床,快速分享了游戏进度和缺少的美术资源。

8:45

放风筝的人概念。

10:00 

神秘人老母亲四阶段

10:30

Bata 版本1,我们开始试玩,发现 bug,反馈给凯爷。

11:30

Bata 版本2,试玩,发现 bug,反馈给凯爷。

12:00

封面完成,封面是用我几天前画的半小时速涂改的,效果意外,做封面的时候一边找音效。

13:30

开始划水去玩现场开发者的游戏,回来完成了几个临时加的元素和开发者页面

14:00 

优化画面,加入草序列帧。

15:00

开发结束,邀请现场小伙伴试玩。

哇!是我最喜欢的章鱼!!!

16:00 

试玩结束,拍照

16:30

路演开始

路演非常重要,需要把团队几十个小时的心血5分钟展现出来,放松点,就跟自己朋友分享这款游戏一样;

我真的很没用...紧张我就开始念游戏内容,总觉得不说话非常尴尬,这款游戏不应该这样解说,后面凯爷救场,正确的玩法是不要管什么收集东西,你想干什么都行,在地图了乱蹦乱跳放风筝,我们一开始要传递的感觉就是玩这款游戏感觉自由,放松。(我最喜欢钻草丛惹///////

关于 KITE 和 Transmition 的联系 UCG 主编大人描写得很详细,这里不再赘述。开发日志内容非常概括,会漏掉或省略一些部分。总的来说真的很开心,学到了很多,交到了朋友,做出了游戏,愉快的周末!

分享一些收集的现场照片:

我们的飞飞公主!耶!

凯爷和飞飞公主!耶!

主持人深夜偷拍...我真的睁着眼睛在画画……

以及其他

最后总结需要改进的问题:

1.脑暴的时候核心玩法最重要,不要全是画面感;

2.路演时尽量不要念游戏内容,非常蠢;

3.脸皮要厚。

GameJam 的重要时间节点:

Sat

14:00 alpha1版本:实现核心玩法

22:00 alpha2版本:加入了美术资源,操作手感比 alpha1好

Sun

10:00 Bata 版本:可以试玩啦,路演的保底版本,如果 Bata2没有出来,将使用这版

13:00 Release 版本:在内测版的基础上优化,包括操作手感和美术画面,重大的 bug 一定不要存在

开发期间有什么想法或者可实现的优化方案第一时间提出。

分享参加 GameJam 准备的东西:

  1. 电脑、鼠标、键盘、手柄(或许会用上);
  2. 插排(非常重要)、手机充电线+接头;
  3. 保温杯(现场会提供一次性纸杯但为了地球和能随时喝上热水,还可以加两颗枸杞);
  4. 耳机!隔离外界的声音,入耳式和头戴式都带一个,耳朵夹久了换入耳式,非常舒服;
  5. 毯子和 U 型枕头!保护膝盖和脖子还可以睡觉!
  6. 笔记本和 A4纸!铅笔橡皮,水笔,彩色马克笔(用来标记重要事件);
  7. 便利贴!非常实用!把今天的事件列出贴在电脑旁!完成打钩非常爽;
  8. 零食!准备最喜欢的零食吧!一边吃零食一边画画可爽了!
  9. 带任何能令你高兴或有能量的东西,比如陪伴了十几年的玩偶,当你睁不开眼皮腰酸背疼的时候看到它,什么事也不会发生。

 分享参加 GameJam 的小贴士:

  1. 提前到活动现场,勾搭大神组队,来的路上留意附近有啥好吃的可以点外卖;
  2. 找一个尽量舒适的位置,因为接下来两天就是我们的基地辣!
  3. 不要迷路,解决方法:睡在现场或者在路上留下自己的气味;
  4. 为所有事件预留时间;
  5. 提前试玩,邀请小伙伴试玩;
  6. 提前半小时提交游戏到演示电脑(涉及到投屏的问题不能使用自己的电脑演示),并打开游戏确认是否能运行;
  7. 相信自己。


最后的最后,送给大家一首歌:


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参与此文章的讨论

  1. kuaile 2018-02-05

    美术相当赞

  2. erufu 2018-02-06

    厉害哦!(。^▽^)

  3. Samak 2018-02-07

    感觉操作难度好大,风筝好容易就断了

    • 二蕉 2018-02-07

      @Samak:可能没调好,试试按5开启不会断线模式

  4. 最後 2018-02-08

    游戏看着好棒呀!

  5. Samak 2018-02-08

    感谢您的回复,确实是很不错的创意,从游戏内核到美术风格。
    但是是不是还没有设计关卡?

    • 二蕉 2018-02-09

      @Samak:嗯,KITE目前是没有关卡的

      最近由 二蕉 修改于:2018-02-22 11:25:08

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