SketchUp:简单高效的关卡设计软件

作者:王世震
2017-09-07
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各位老友,好耐冇见!在我消失的两个月里,无一日不在游戏圈的旋涡,只不过从面向市场的发行岗位去到了行业链的上游——游戏研发。那里发生的是每一个小功能的诞生和取舍,见证的是项目的推进和迟滞。在此期间做了一些关卡设计的工作,方才发现网上这部分的知识和材料似乎不多,且缺乏系统性,更多的是通过前辈博客和总结主观揣度亦步亦趋。但关卡设计师又是游戏开发团队不可或缺的角色,需要深谙剧情、美术和机制。对于关卡设计和关卡设计师,欢迎大家在评论中各抒起见。今天只介绍一个关卡设计工具:SketchUp。

SketchUp 概述

SketchUp 本质上是一个 3D 建模软件,常用于室内、室外设计。朴素地想,游戏中的关卡无非室内或者室外,与 SketchUp 完美匹配。不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小、学习成本低、可满足关卡设计的需求。

当我们从官网下载 SketchUp 时,会自动同时安装三个软件:SketchUp、LayOut、StyleBuilder。

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集,StyleBuilder 可以修改作品的样式风格。很明显,这三款软件实际上提供了一套完整的 workflow。当它们互相协作和配合时,可以大大提高效率。比如将
SketchUp 文件导入 LayOut 进行平面展示时,可保持源链接,修改 3D 模型可以直接同步 LayOut 中的 2D 效果图。SketchUp 还支持将系统设置导出为文件,包括模板、快捷键等个性化的设置都可以一键导入。此外,虽然 SketchUp 制作的不是工程文件,但却可以模拟游戏中的视角查看场景。这对于获取真实的游戏体验大有裨益。

此外,SketchUp 的另一优势是网上有不少教程。此处提供一个我在对比观看之后认为很不错的入门视频

关卡设计图的定位

如果不喜欢、不习惯 SketchUp,在百度搜索“3D 建模软件”,能找到不少简单易学的相似软件。游戏设计师的技能树繁枝错节,往往导致对工具的掌握程度只达到满足自己眼前的需求。但越来越觉得,可选的软件虽多,熟练掌握其中一个才是更有必要的。如是,效率、效果都更胜一筹。有时,对工具的理解和熟练使用甚至会反过来催生、影响创意和方案。

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实际工作中的关卡示意图,既不是用来宣传的广告图,也不是导入游戏工程的文件。它是给制作人、场景模型师等人看的,信息的准确度比关卡的高保真更重要。所以在图例外,还要提供更加全面立体的关卡信息,这是更重要的内容。只要信息能够准确、高效地传达、记录,关卡设计图的美观和真实确实不太重要。其实还有很多常见的方式可以满足日常的关卡设计需求:PPT、画图、Excel、Axure等一切可以进行图形操作的软件。能在相同的时间内创作更加美观、真实的设计图,才是所要追求的,也是倡导精通软件的原因。日后,我将会继续和大家分享一些实际工作中超高性价比的工具,以及在国内大型游戏项目中的真实“遭遇”和体会。

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王世震 

游戏设计/运营/学院派 

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参与此文章的讨论

  1. Probe 2017-09-07

    SketchUp 好像是学建筑的必备技能.....出的图也偏建筑设计/景观设计一点

  2. 浑身难受 2017-09-07

    我为数不多的工作经历中,用过这个软件,业内很多人拿他来做商业街,出图速度特别快。但是表现力上肯定不如用MAX建模。

  3. 藻君 2017-09-08

    作为建筑学毕业的人,表示SKETCHUP真的很好用。
    最开始称作草图大师,因为快速表达很厉害。
    后来VRAY对其的支持越来越好后, 可以有不输MAX的表现力(毕竟同一款渲染插件)。
    但是如果用来做游戏,最大的问题还是没法在此基础上修改。因为其特殊的建模算法,他是又点线面组成,而没有体
    的概念的,所以导入很多其他建模软件会有无尽的问题。

  4. 最後 2017-09-10

    文中的入门视频链接点击时跳转不了,其视频地址是http://www.bilibili.com/video/av6621014/

  5. TAZORN 2017-09-10

    有这个想法挺好,其实以前我也想过使用SketchUp来做关卡建白模,不过还有有几个问题需要考虑,

    1,如何能更方便的导入引擎,我不记得SketchUp支持导出FBX,模型转换是否顺利不会有坏面,如果要做简单的UV平展来检查Tile贴图精度的话,如何快速的分UV

    2,如果使用静态光图方案的话,二套UV如何解决

    3,除了渲染模型,还要有碰撞模型的,否则也不好做角色的行走测试吧,随意穿墙而且地板没有碰撞的话,角色就直接就掉下去了,这里的问题就是 如何将墙体快速生成碰撞模型

    4,寻路可以根据碰撞模型来计算,不过精度等问题可能还需要仔细琢磨

    • 则栋 2018-05-17

      @TAZORN:Sktechup支持导出fbx文件,有专门的UV插件。另外,sketchup还有各种各样的插件

  6. 灬晨灬 2017-12-04

    草图大师确实不错,之前用过一阵,不过最近一些引擎比如虚幻4自带的灰盒全卡搭建工具很是方便,而且导入角色在灰盒关卡中跑图测试这种直观体验相比sketchup是有优势的(虽然sketchup也有巡航模式)。

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