独立游戏开发

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【译】闯入游戏开发 #5:动画

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#5。

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BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

《BEATWIZ 音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

BEATWIZ 可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!

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【游戏动画课】预备动作 — 游戏动画的十二条法则

预备动作 — 游戏动画的十二条法则。

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【Noclip】E 胖的游戏设计历程

E 胖对他的游设计的游戏进行了分析,包括他早期的Flash游戏、《超级肉肉哥》、《以撒的结合》等游戏。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【风农翻译】开始画像素画 #7

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素画基本美术教程。

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关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

Nova 是一个基于 Unity、对程序员友好的视觉小说框架,可以做出丰富的演出效果,并且免费开源。

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游戏战斗设计基础 — ACT 游戏中的战斗资源控制

文章列举了 ACT 游戏中的 3 种战斗中资源控制方法

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合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

NPC 简单的一句 Bark,背后可以有相当复杂的系统来支持。优秀的 Bark 可以帮助游戏叙事,让世界变得更可信和自然。

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【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?

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【译】闯入游戏开发 #4:美术

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#4。