今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

作者:River瑞
2016-07-15
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Today is history. Today will be remembered. Years from now the young will ask with wonder about this day. Today is history and you are part of it.

——《辛德勒名单》

GAMEJAM 的一点心得体会

  1. 搭建好合作平台,可以帮你省去很多不必要的麻烦(例如SVN)
  2. 订好宾馆,充沛的体力可以让你战力翻倍。
  3. 不要让自己的时间都去想点子了,毕竟游戏更重要的是机制间的深度设计和心流体验。

—— 今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam。

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GAMEJAM日记:Day 1

6.24 18:00

由于工作的原因我没能及时赶上 GameJam 的开幕,两位队友也在会场焦急的等待。当时我唯一能做的就是一刻不停的赶往会场,可就在我踏出家门的一瞬间,像拍电影一样,杭州的雨倾盆而下(虽然这句挺矫情的,但真的是这么不巧)。

6.24 20:00

淋成落汤鸡的我终于踏上了开往上海的高铁(从来没觉得高铁的座位这么舒服),也就在这个时候我收到了队友发来的题目。

一张图?!排队?黑白正负型?Division?规则?……第一反应总是一脸蒙 b 的。接下来的一分钟内我的脑中闪过了无数游戏电影画面和艺术作品,最后我的思绪没道理的落在了俩个词上——“海的另一边”(关于监控下柏林墙的排队重逢),“断线重连”(无网地区一年一次和亲人取得联系的机房)。

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6.24 22:30

终于,我赶到了会场,那晚上海的风还是很清凉的,竟吹走了一路的疲惫,我的 GameJam 之旅也正式开始!

起初我们想做一个纯机制双人游戏,有说通过技能相互插队的,也有说在规定时间内合作进门的……3 小时过去了,我们头脑风暴了数十个点子,但却慢慢没了方向,每个点子看起来都很有趣但总感觉少了点什么。讨论也渐渐没有了声音,于是我决定约小伙伴出去走走。

6.25 1:30

清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么?48 小时我们能做什么?48 小时我们能做好什么?”

图片看上去只是用单色构成了一列排队的人,但仔细想想图片包含的信息是什么——规则,唯一的出口。规则是什么?是约束。唯一的出口呢?是压迫下的希望。此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”

再想想 48 小时,我们要避开程序难度太大的(毕竟只有一位程序同学),避开资源需求太多的,避开长时间测试才能变的好玩的玩法。在回头想想机制十分优秀的 Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手,而是玩法间的深度设计和心流体验。

“拨开天空的乌云”我们的方向已经十分明朗。主题:红衣小女孩,在监视下排队去往梦寐以求的“彼岸” 玩法:避开光,避开闪电,避开杀人机器,避开一切可以发现你的东西,在规定时间内到达“彼岸”。

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6.25 3:30

我们在瑜伽垫上进入了梦乡。

GAMEJAM日记:Day 2

6.25 9:00

感觉身体被掏空。

新的一天开始了,我们打算搭建一个简单的 SVN 合作平台,但由于时间成本还是放弃了。(去 GmaeJam 之前一定要把合作平台先搞定,不然会有无限伏笔,接下来就会看到)

做了分工之后就开始干活儿了,程序同学负责实现架构和功能,我和另外一位小伙伴来做设定和资源(这里也推荐大家一款体素建模软件 Magica Voxel,它帮了我们很大忙)。这一天的工作是平淡又顺利的,实现了大部分功能,游戏的样子也渐渐浮现在大家的眼前。

6.26 3:00

测试完已经实现的游戏功能,规划了第二天的任务(整合/细节体验/配乐),信心满满的说了晚安。
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会场里的乐高玩具炒鸡萌!

GAMEJAM日记:Day 3

6.26 9:00

身体极度被掏空。上午的时光在忙碌中不知不觉就过去。

6.26 16:00

游戏并没有按照计划的进行,本以为简单的把游戏整合到一起就完成了,然而缺失的合作平台给了我们致命一击。“怎么会开场就死!”游戏出现了严重 bug。

也就在这时候 GameJam 的工作人员宣布“游戏提交的截止时间是 18:00,各位小伙伴加油!看到大家熬了 2 天已经十分疲惫了,给大家来点音乐提提神。”这一下我们彻底慌了,当时放的什么音乐我已经完全记不起来了,脑海中只有三个字母“B-U-G”。

死亡条件?碰撞检测?逻辑顺序?……

想了所有的方面,但可能是因为太急躁,终究没能找到问题的原因……

6.26 17:50

距离提交还有 10 分钟,虽然发现问题是射灯碰撞的原因,但依旧没有找到解决的方法,这时候也传来一些悲情的消息“有些队伍已经放弃了”,大家有点失落了。但想想已经努力了两天,不能白费,无奈下只好把射灯删掉提交了作品。

6.26 19:00

对于大部分队伍来说,GameJam 的游戏创作已经告一段落了,剩下的时间就是尽情的聊天,玩儿游戏。而我们十分负责任的程序同学还在沉思着bug的解决办法,直到有一刻,他欣喜的说:“bug 我修复了!”但我们还有机会吗……好在通情达理的工作人员应允了我们替换游戏的请求,因为 GameJam 不是一场考试争个你高我下,而是给大家提供良心的游戏小品,供大家交流。

6.26 19:40

轮到我们小组发布游戏了,我理了理两天没洗的头发,深吸一口气走上台。我并没有过多的言辞,安静的跟大家介绍了游戏的内容,最后只留下一句话:“这就是我们 48 小时完成的游戏,这就是我们在题目的图中获得的感受……”

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熬了2天的我就先打个码

事后很多人和我说很喜欢《彼岸》,也有人说这是 GameJam 上少有能看到做情感体验的游戏,甚至有人说《彼岸》带给了他们感动……(好吧,这段好矫情)最重要的是好多人问什么时候能玩到《彼岸》,这也是我过了一周才发出来的原因。这周趁着下班时间我和程序同学打磨了下游戏的细节,毕竟 48 小时还有很多兼顾不到的地方。

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最后简单介绍下游戏

  1. 按键盘上“上/下/左/右”进行移动,上下传送带
  2. 偷偷向前插队的时候,避开探照灯,避开闪电,避开一切可以照亮你的东西
  3. 质量检测器的杀人机制留给大家慢慢探索
  4. 在规定时间内到达“彼岸”

历史性的一天

十分讽刺的是,就在我们做了这个极度压抑的游戏的同时,某局又创造了历史性的一天 —— 2016 年 6 月 30 日,作为一个独立游戏创作者我也感到深深的无奈,敬请大家体会《彼岸》的用意,也希望大家能喜欢《彼岸》这款 48 小时的游戏小品。

2016.7.10

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参与此文章的讨论

  1. Corelf 2016-07-15

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  2. KJTang 2016-07-15

    原来我一直挂的那里叫做质量检测器啊,哈哈哈哈

    • SuleyWu 2016-07-15

      @KJTang:就像审核一样:)

  3. 至尊小夜猫 2016-07-15

    打码赞一个

  4. 浑身难受 2016-07-15

    打码好可惜

  5. Alexa 2016-07-17

    消除马赛克w

  6. superDJ 2016-07-18

    支持,小孩配音太大了。

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