Game Maker's Tool Kit 2016年视频翻译合集

作者:tkchu
2017-07-15
13 15 2

编者按

Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。

原系列视频可以在这里找到。

去年,indienova 分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。现获得@tkchu 授权,将他翻译的2016年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家。

写在前面的话

继2015年的《游戏制作工具箱(Game Maker's Tool Kit)》翻译完成之后,2016年的也翻译完成了。

下面就是2016年《游戏制作工具箱》的视频列表了,enjoy!

支线任务深度剖析:超越肉类

点击这里查看视频。

我们可以从Doom中学到什么

点击这里查看视频。

机制中的道德

点击这里查看视频。

Jonathan Blow是如何设计谜题的

点击这里查看视频。

深度、精通和《绝对征服》

点击这里查看视频。

《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?

点击这里查看视频。

《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?

点击这里查看视频。

手柄控制一切

点击这里查看视频。

深入剖析《星际火狐:零》的操纵

点击这里查看视频。

《杀手》和重复的艺术

点击这里查看视频。

《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么

点击这里查看视频。

《坠落深井》的双用途设计

点击这里查看视频。

游戏中的血量

点击这里查看视频。

沉浸模拟的复兴

点击这里查看视频。

《铲子骑士》和优秀复古游戏

点击这里查看视频。

《杀出重围:人类革命》的迷人开放世界

点击这里查看视频。

为何要记住《生化奇兵》的欢乐要塞

点击这里查看视频。

任天堂-玩法优先

点击这里查看视频。

2016年发布游戏中的五个优秀设计

点击这里查看视频。

Event[0] 的运作机制

点击这里查看视频。