游戏氛围设计——人本主义的探索

作者:睡觉
2016-09-29
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人本主义设计

从人本主义来看,设计本身就是为了解决人类需求而诞生的,伴随着人类的进化而不断改变。最初人类用来狩猎的原始武器,用来裹体的粗制皮毛,这些都是人类为了生存需求,在生物的求生本能和观察总结所得的实际经验之下,而做出的设计。
而随着演化的进行,人类集群社会化发展,政治、经济、文化等等各方面的发展、冲突和交融使得设计逐渐被赋予了更多的意义。居安而思乐,在任何社会体系下都是成立的。对人类精神与思想的研究促使了人本主义理念在设计领域的深入和渗透,设计者倾向于在作品中表达对人这类个体的思考,将设计的目的定义为解放人的情感,在心理层面上使人获得更深层次的体验。

现代游戏自诞生起就已不属于生存需求的范畴,着眼于满足人类的娱乐需求,进而设计者们开始追求通过游戏来传达各自特有的想法,游戏设计理论也在这个过程中得以丰富。人本主义下的游戏设计,注重的是玩家的感性体验,设计者需要通过自己的设计来将自己的思考投射到玩家的感受之中。

然而人本主义设计的基础并不是感性,而是需要设计者从理性的角度出发,对各个设计元素进行合理的编排,利用心理学和哲学的人本思想来达成自己的表述,而不是一味的情感宣泄。

氛围设计

氛围设计这个名词,是从建筑学的设计理论中衍生而来,顾名思义,以解决氛围问题为核心诉求,旨在为人提供一个满足其特定需求的空间氛围。

氛围这个词在概念上比较虚化,特别是对游戏氛围的指代难以有一个明确的阐述,可能对中国人而言,用“意境”这个同样定义不很清晰的词语反而能够传达出游戏氛围设计的追求。

一方面,设计者需要重视游戏中玩家使用感官来直接获取的一切,场景布置、角色设计、音乐声效、色彩光影……通过对这些游戏给玩家带来实感的直观要素的合理安排,设计者营造出符合自己观念设定的游戏世界,使玩家获得相应的沉浸体验。在进行相关设计时,游戏的整体性和层次感需要得到控制,设计者要注意同一场景中的所有元素的主次关系,思考给予玩家强烈刺激的物象安排和传递刺激的手段。

rapture

BioShock 可以说是游戏氛围构建的代表作品,在拥有令人难以忘怀的独特艺术风格以及教科书级别的声效运用等等这些实感设计的同时,Ken Levine 和团队所创作的剧情和所呈现的选择机制赋予了游戏与玩家进一步的情感共鸣。

这就是游戏氛围设计所要关注的另一方面,也是人本主义对游戏设计影响的直接体现。游戏要利用玩家的潜意识需求来达到情绪的感染,从而创造烘托出独特的氛围。人的需求,在人本主义心理学的理论中,分为生存、安全、爱与归属、尊重和自我实现五个层次,游戏对氛围的构建作用于人类情感对需求的反馈。我们在游戏中模拟生存与成长,体验的实际上更接近于情感的滋生、爆发和消逝,设计者可以通过心理的诱导来使人的情感产生相应的波动和张力,营造出合适的氛围。

结语

Inside

需要提出的是,氛围设计只是将焦点放在了解决氛围问题上,而不是忽视了设计的其他要素。游戏设计是综合而整体的的,是技术与艺术的共同表达,由感性和理性一起驱动,氛围设计要为玩家的体验服务,不管设计者藉由游戏传达的是何种思想,玩家才是游戏的核心。

而人会因为各自的成长经历有着多样的思想和认知,要让不同的玩家对设计做出预期中的反馈是几乎无法完成的,游戏氛围设计所涉及的人本主义思想就是在探索人的意识情感与需求的联系,并且这种寻觅会一直前进下去。