独立游戏开发
失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)
本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。中篇是 Rune 的主讲内容,即对战利品箱和游戏成瘾的研究。
失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)
本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。在上篇中,Espen Aarseth 教授首先介绍了游戏研究的历史与现状,随后主讲人 Rune 分享了自己目前感兴趣的研究领域。
【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)
如果你对要做什么事情没什么想法的话,是很难去构建一个 2d 的平台类游戏引擎的。因此第一原则是从简单入手。你知道 KISS 原则吗?Keep It Short and Simple:这就是我们接下来要做的事情。
手游载具物理同步的实现方案
FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。可能在很多人的印象里,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,但是载具则不同。
当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?
提到开放世界,大家就会想到《塞尔达传说:旷野之息》,以及其他一些自称是“开放世界”的游戏,本文试图探索真正的开放世界游戏到底是什么,它又是靠什么来驱动玩家的。