游戏历史上的今天:《勇者 30》发售
5 月 28 日

每日 12:00 am 更新    0

《勇者 30》

2009 年 5 月 28 日于 PSP 平台发售的《勇者 30(Half-Minute Hero)》是一款创意奇特但又非常经典的 RPG。由 Marvelous Entertainment 制作,混合了策略、动作、射击与角色扮演要素的《勇者 30》颇能体现出日厂在游戏机制上的一定程度的创新精神,这款颇具试验特色的作品在今天看来有着特别的独立气质。2011 年以 Super Mega Neo Climax 的副标题登陆 Xbox Live Arcade,收录可以切换的像素风格与卡通风格画面,2012 年加入 Ultimate Boy 的称呼之后登陆 Steam,由此完成了 Marvelous Entertainment 成为数字游戏发行的转型,而本作凭借独特玩法也在 Steam 上斩获了特别好评的评价。转型成为完全的 RPG 形态的续作 The Second Coming 2011 年发布之后,也在 2014 年登陆 Steam。

高清卡通画面

《勇者 30》的制作人是因《闪乱神乐》系列而闻名的高木谦一郎,起源自吉田浩太郎的免费游戏。虽然画面不过是复古的像素风格,但在人物设定与音乐方面却不计成本地采用了许多业界知名人物,包括古代佑三、樱庭统等。

人设下了不少功夫

之所以被命名为《勇者 30》,是因为一切游戏机制都与 30 秒的限制有关。尽管故事长度横跨百年之久,魔王重新降临的事实却将一切联系起来,而玩家要做的当然是拯救这个即将毁灭的世界。在一部作品之中,《勇者 30》集合了四个游戏模式,以不同视角讲述了勇者(the Hero)、公主(the Princess)、骑士(the Knight)与魔王(the Evil Lord)四个人物的故事。譬如,角色扮演玩法的“勇者 30”模式之下,玩家必须扮演勇者在 30 秒的限制之内摧毁魔王。其他模式分别对应射击、即使战略与动作玩法。

游戏流程采用关卡引导,30 秒的限制之内,玩家不但需要打怪升级,同时也需要触发主线剧情;一旦时间耗尽,则需要使用金币将时间重新恢复为 30 秒。这一机制的设计似乎就是要叛逆传统 RPG,在强行使用时间限制的条件下,克服这一游戏类型单调耗时的天然桎梏,突破玩法限制,从而达成新的游戏体验。配合玩法设计,游戏故事也极尽搞笑之能。不过,依赖玩法创新的同时,游戏内容填补对于关卡设计的要求很高,在熟悉套路之后,或许会有关卡大同小异之感。

瑕不掩瑜,《勇者 30》在游戏机制上的创新为其赢得了玩家与媒体的赞誉,在当时的 Fami 通给出 33 分的评分还是相当不错的成绩。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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