游戏历史上的今天:《四狂神战记2》发售
2 月 24 日

每日 12:00 am 更新    0

《四狂神战记2》

我不敢断言16位机时代世嘉和任天堂谁取得了更大的胜利,但有一点可以确定的是,SFC这个主机上诞生了太多经典的日式RPG作品。在各大RPG排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想6》以及《圣剑传说2》都是超任上的经典名作,在二十多年后依然有大量粉丝念念不忘(《超时空之轮》没上SFC mini真的是太遗憾了)。今天介绍的《四狂神战记2》虽然不比前面几个名气大,但也是SFC上众多日式RPG中很优秀的一个作品。第一作于93年发售,第二作则发售于1995年2月24日在日本率先上架,去年IGN评选的“史上百大RPG”中,本作排名58。

需要说明的一点是,《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是Estpolis,但美版的名字却是 Lufia。二代的美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals,见到可别不认识。

日版封面 

虽说标题写的是二代,但其实本作是《四狂神战记》的前传,二代的结尾正是一代的开始。剧情大概就是一个普通的青年被人发现有拯救世界的力量,然后旅途中解决大大小小的问题,结识各种队友,最终挑战引起世界骚乱的四位狂神,恢复世界和平。现在看上去虽然有些俗套,但这种设定在当时还是比较受玩家们欢迎的。游戏整体流程战斗上不能说难,平衡性做得不错。战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽(Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色,怪兽可以通过喂装备道具成长并进化,成为不错的战斗力。

相当传统的日式RPG 

另外,虽说生于同一个时代,但《四狂神战记2》在同时期作品中却颇有点集大成者的感觉。除了上面说的“胶囊怪兽”以外,游戏迷宫场景中玩家可以用剑、炸弹、钩锁等地图武器协助解密,有点《圣剑传说2》的意思;不同于一代地雷式遇敌,本作地图中敌人可见,而且平时不移动,玩家走一步敌人走一步,这跟《风来之西林》等地牢探索游戏又有些相似。尤其通关后的99层迷宫,比起传统日式RPG游戏更像地牢游戏了;城镇与大地图的感觉又让我联想到早期几部最终幻想的。游戏中有个有趣的设定:当玩家找齐八颗龙蛋的时候可以许一个愿望(四选一),不知道灵感是不是《龙珠》给的。

要素都似曾相识,但整体感觉不错 

要说《四狂神战记2》给玩家留下印象最深一点,我想应该是比重超大的地图解谜了吧。游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜上。游戏流程中存在相当多的谜题,大多跟开门或者打开通路有关。玩家需要利用推箱子、斩草、用炸弹炸等多种方式完成谜题,但难度相当高。游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试本作并通关的玩家可能需要准备一份攻略了。

地板上的奇怪图案,用炸弹炸后会发现是十字翻面的规则,全部翻过来后,旁边的平台上升 

华容道都有,你怕不怕 

最后,《四狂神战记》两作的音乐都非常不错,旋律性极强。其中最有名的应该是《四狂神战记2》中的《バトル#2(战斗曲二号)》了吧,第三届2ch游戏音乐排名中这首曲子夺得了第一名,干翻一票经典神曲,可见其在日本玩家心中的地位之高。一个摇滚风的激烈战斗曲有着极其走心的旋律,请感受一下。


* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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