游戏历史上的今天:《寄生前夜》
3 月 29 日

每日 12:00 am 更新    2

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1998:《寄生前夜》

进入 PS 时代后,《最终幻想 7》的成功让 Square 更加坚信 3D 化游戏是一条正确的道路,而在看到隔壁 Capcom《生化危机》的火热后,坂口博信也按捺不住想做恐怖题材游戏的想法了。想做好游戏必须要有一个好的剧本,于是他们便看上了《寄生前夜》,这本由濑名秀明创作的小说曾在 1995 年第二节日本恐怖小说大奖中拔得头筹,反响空前,而且也在 1997 年被翻拍成同名电影。就这样,1998 年 3 月 29 日,游戏《寄生前夜》在日本推出,平台为 PS。

日版和美版封面 

虽说用了《寄生前夜》的名字,游戏剧情并没有按照原著小说来,反而更像是小说情节之后另一个地方的故事。不过主题都是同一个——线粒体造反。在《寄生前夜》的设定中,“内共生学说”是一个很重要的现实理论基础,说的是线粒体来源于细菌,细菌被真核生物吞噬后,在长期的共生过程中通过演变,形成了线粒体。而《寄生前夜》里线粒体更像是一种寄生在细胞内的寄生虫一样,它只在借助细胞核传递自己的基因而已。小说中的日本研究员为了复活亡妻,提取了她的肝细胞(命名为 Eve)并试图培养,希望亡妻以这种方式生存,但其实他与妻子最初的相遇都来自线粒体最初的安排,而线粒体的最终目的是要发起一场“反叛”,消灭人类。

原著小说 

游戏的故事背景则被移到了美国,女主人公阿雅在在跟一位追求者约会的时候,发现女演员梅丽莎周围的人发生了自燃现象。在后续的调查中阿雅发现这与自己死去的姐姐玛雅有关。玛雅是一位线粒体觉醒者,在死后曾经捐献了自己的器官,她的肾脏移植给了演员梅丽莎,而角膜则移植到了妹妹阿雅身上。不过两位移植者的命运却截然不同,梅丽莎渐渐被体内的 Eve 占据了身体,成为了邪恶的存在,而阿雅身上的线粒体却在整个过程中给了她不少帮助。游戏中的故事发生在六天之内,所以也分作了六个章节。游戏最后阿雅消灭了 Eve,但故事还没有真正的结束(有伏笔暗示续作)。

游戏的主人公 Aya 

来自日本的教授前田,他告诉主角日本也有类似的事情发生(小说内容) 

《寄生前夜》的类型被定义为 ARPG,游戏中角色有等级和属性等数值,武器枪支也相当丰富。而本作的战斗方式也相对特别一些:场景固定,主角阿雅将在其中与敌人周旋战斗,用走位躲开敌人的攻击十分重要。发动进攻需要等 ATB 槽满了之后才能进行(最终幻想)。在发起攻击的时候,屏幕上会显示主角当前武器的攻击范围,这是攻击成功与否的关键。另外主角还有线粒体技能(PE 技能),其中包括回复、解毒、制造混乱等各项能力。可以说除了实时移动外,整个战斗系统很有 Square 的感觉。

战斗画面 

游戏剧情不能算长,一般游戏时间在 8-12 小时左右。其实后来电影化单机游戏剧情这个长度是可以接受的,但为了让当时的玩家感到满意,制作组想出了一个办法:在游戏通关后,地图上会解锁一个名为“克莱斯勒”大厦的地点。玩家可以在这个总共有 77 层的大楼中探索,找到更多新的装备。大楼中每十层有一场 Boss 战,而在顶层等待玩家的是游戏的隐藏 Boss——玛雅。此战难度颇高,而战斗后姐妹间的对话也比较感人。

与 Maya 的最终战 

截止到 2004 年,初代《寄生前夜》销量达到 190 万份,成绩相当不错。玩家与媒体对游戏的评价也很高,Metacritic 评分 81。所以后来 Square 也推出了两部续作。《寄生前夜 2》画面优秀,不过游戏性下降不少。而国内玩家普遍熟悉的,距第二作发售十年后推出的《寄生前夜 第三次生日》变化更大,不过这两作销量都很一般。现在看来,阿雅的故事可能已经结束了,但也不排除 SE 什么时候再抛出一份情怀巨制呢对不对。

Aya 姐姐帅气的原画

最后,本游戏的作曲为下村阳子,原声集相当赞,在此推荐给各位。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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参与此历史的讨论

  1. MeowSnow 2018-03-29

    (; ・`д・´)剧情不够爬塔来凑,如果观念再先进点就可以引入随机关卡无尽爬塔了

    • MrUp 2018-03-30

      @MeowSnow:已经很像了,不过因为有收集要素所以并不是随机的,也可能是当时没想把这个当重点去做。

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