游戏历史上的今天:《生化奇兵》
8 月 21 日

每日 12:00 am 更新    2

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2007:《生化奇兵(Bioshock)》

2007 年 8 月 21 日,由肯·列文(Ken Levine)带领的 2K Boston (Irrational Games 前身)制作,2K Games 发行的游戏《生化奇兵》正式在北美发售,登陆 Xbox 360、PC 和 PS3 平台。

《生化奇兵》讲述了主角杰克所乘坐的飞机在大西洋“意外”失事之后,自己鬼使神差地来到了一个海底乌托邦世界——销魂城(Rapture)。在发现了能使人类获得超凡能力的 ADAM 后,杰克也慢慢地跟随神秘人士的指引慢慢发现了 Big Daddy、Little Sister 乃至整个销魂城的秘密,直到最后他来到城主安德鲁·雷恩(Andrew Ryan)面前,听到了那句熟悉而又陌生的的“Would you kindly…”。

《生化奇兵》在当年大获成功,包揽了 IGN 和 Game Critics Awards 等一众游戏媒体的年度最高奖项。在获得媒体青睐的同时,玩家也对该作十分认可。截至 2010 年,《生化奇兵》一共卖出了 400 万份(全平台)。这样的销量让 Bioshock 一举成为 2K 的当家 IP 之一。

《生化奇兵》的优秀体现在多个不同维度上,这也就是什么它获得了学院派与市场的一致好评。首先,其 gameplay 是毋庸置疑的优秀,即使是放在 2018 年的今天依然毫不过时。设计总监 Ken Levine 在来到 Irrational Games 前曾在 Looking Glass Studio 工作。而他们的第一款作品,就是大名鼎鼎的《网络奇兵 2(System Shock 2)》。继承了 Looking Glass Studio 衣钵的 Ken Levine 将 Immersive Sim(simulation)的精髓发扬光大,在《生化奇兵》中为玩家创造了出色的沉浸式体验。

在整个游戏的美术也同样值得称道。玩家的主要活动区域:销魂城(Rapture)是一个华丽的、充斥着 Art Deco 设计风格的海底反乌托邦。Art Deco 演变自十九世纪末的 Art Nouveau(新艺术)运动,Art Nouveau 是当时的欧美(主要是欧洲)中产阶级追求的一种艺术风格,它的主要特点是感性的自然界的优美线条,但同时也不排斥机器时代的技术美感,机械式的、几何的、纯綷装饰的线条也被用来表现时代美感。整个销魂城的设计大气简洁,虽然已经破败,但仍能从中一窥顶盛时期的辉煌。同样怪物与角色设计也给人留下了极为深刻的印象。Big Daddy、Little Sister、科恩等角色都是即刻经典。

而最受到评论家青睐的,仍是那架基于道德议题及深度哲学的故事,以及讲究开放式「阅读」的叙事设计。评论家们对此给出的评价是:“《生化奇兵》展现了电玩作为哲学实验场域的可能性。”《生化奇兵》与安·兰德(Ayn Rand)和她的《阿特拉斯耸耸肩(Atlas Shrugged)》有着无法割舍的紧密联系。Ken Levine 在一次访谈中提到:“我创作《生化奇兵》的理由,是想找出客观主义在现实世界实行的可能。我跟我的团队做了公平的研究,最大的挑战在于:「如何在不抹黑、公平公正的创作下批判客观主义。” 而客观主义恰恰就是贯穿安·兰德作品始终的核心概念。关于这方面的分析与深入解读将《生化奇兵》推向了一个新的高度。

总而言之,《生化奇兵》是电子游戏史上的绝对经典之作。作为系列的开篇,它的成就与意义甚至让原班人马制作的续作《生化奇兵:无限》都难以望其项背。它和那最为经典的 “A man chooses, a slave obey.”一起,将注定被载入史册。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-08-21

    神作

  2. 爆裂花生 2020-08-21

    一代真心好,就是整体有点昏暗

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