游戏历史上的今天:《爵士兔子》(GBA),《枪手克里夫》(3DS)
1 月 3 日

每日 12:00 am 更新    0

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2003:平台动作游戏的经典之一:《爵士兔子(Jazz Jackrabbit)》

2003 年的今天,《爵士兔子(Jazz Jackrabbit)》在北美登上 GBA 平台。这款 EPIC 出品的平台动作游戏在 DOS 时代就已经是家喻户晓的经典之作,在国内,玩家们还亲切的称它为:《光速兔崽子》。

这款游戏 1994 年正式发行(EPIC MegaGames),由 Cliff Bleszinski 设计,Arjan Brussee 开发完成。在当时的电子游戏市场,平台动作游戏的表现都相当不错,这款 《Jazz Jackrabbit》一眼看上去就能发现:它是很明显的受到了《索尼克》、《ZOOL》以及《洛克人》等热门游戏的影响。不过,它的制作可以说是相当的出色,无论是从画面表现还是操作手感上来看,都绝对不输于当时的其它平台动作名作,更别提还有动感十足的精彩配乐,很快就获得了玩家们的青睐。

游戏分为 6 章,每一章有三个星球,而每一个星球又有两大关卡。不同的星球画面表现差异极大,而且还包含有丰富的收集和隐藏要素,每一关的 Boss 也都具有一定的挑战性——这些要素都吸引着玩家们不停的玩下去。而后续不断以 Shareware(共享软件)形式推出的各种新关卡,更是将这款游戏的热度持续下去。

1995 年,PC Format 杂志将《Jazz Jackrabbit》评为“Arcade Game of the Year”,给予了这款游戏相当高的评价。而桀骜不驯的兔子主角也时常出现在艺术家们的画作中。2005 年,一个开源版本的游戏也上线供大家游玩和自行开发。爵士兔子的魅力持续不减。

商业上的成功也使得这款游戏的设计师 Cliff Bleszinski 在游戏领域越战越勇,他后来参与 Epic Games 的很多知名作品开发,包括 Unreal 和 Gears of War 系列等。2014 年他离开 Epic Games,成立的自己的 Boss Key Productions,而跟他一起开发这款游戏的 Arjan Brussee 也成了联合创始人。2017 年的《不法之徒(LawBreakers)》就是他们的作品。

而 Arjan Brussee 也没有闲着,同 Cliff Bleszinski 联合创建 Boss Key Productions 之前,他也是 Guerrilla Games 的联合创始人,带队开发了 Killzone 系列的游戏。

点击这里查看:爵士兔子(Jazz Jackrabbit)合集 @ GameDB

2013:《枪手克里夫》(3DS)

《枪手克里夫(Gunman Clive)》是由瑞典独立游戏工作室 Hörberg Productions 开发并发行的一款平台动作游戏。该游戏于 2012 年 4 月 2 日首次发布于智能手机平台:安卓版。后来移植到 iOS, PC 以及 3DS 平台,中间还发布了 Game Boy 版本和超任版本。

游戏讲述了在未来主义的狂野西部,一个孤独的枪手试图从一群科技发达的强盗手中拯救市长的女儿。

《枪手克里夫》是一款传统的侧向卷轴平台动作射击游戏。游戏的背景设定在 18XX 年,玩家控制角色 Clive 在 16 个关卡中与不同套路的敌人们战斗,拯救市长的女儿。玩家要沿着充满移动平台、陷阱和敌人的 2D 平台前行。射击是游戏中的一大重点,玩家可以拿起专门的武器,比如散弹、爆炸弹和激光枪。每个关卡的敌人都不尽相同,有携带步枪和炸药的强盗,也有鹈鹕和狼等动物。除了偶尔出现的格斗家,游戏中还有 Boss。

游戏画面有着类似于素描的动画风格,而背景则采用了西部荒野典型的棕色。背景音乐也向传统的西部风格致敬。游戏提供了两个可玩的角色:Gunman Clive 和 Ms.Johnson,两者唯一的区别是后者的速度较慢,射击时可以原地冻结,并且有一条可以减缓下降速度的裙子,第三个可玩的角色是一只鸭子,在完成游戏后会解锁。虽然《枪手克里夫》有三种难度设定,但每种难度的区别在于每次死亡后受到的伤害和重生的地点。

《枪手克里夫》在发布后得到了主流媒体的普遍好评。游戏的玩法、美术和风格都受到了赞誉,认为是新时代的复古佳作,能玩到这样传统的经典平台动作游戏实属罕见。大家也普遍认为篇幅较短是主要的缺陷。但是游戏售价很便宜,所以也无可指摘。

到 2015 年 1 月,游戏销量已超过 40 万份,其中八成以上是来自 3DS 的销量,创造了一个不小的独立游戏效应。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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