夏之扉 最后的圣骑士

Paladins-Tactics

65% 完成度 7 评论 10 人喜欢
开发团队
roysd
当前版本
开发中

平台: Windows

灰色纪元0年,以莉莉丝为首领,司马雪为先锋的地狱军团黄昏之铃全面进攻千年议会,占领叹息雪原,将伊甸园之中的“原罪”拔出,引发原罪风暴,使得大量凡人纷纷觉醒,获得异能。在这之后,各方势力都因为缺乏续战力而进入休养期。

在接下来的两年里,最重要的事件是无国界异能者组织查抑机关的崛起,以及态度强硬的不朽者凯撒的出现。广受民众爱戴,号召对异能者采取温和政策的法尔纳王国女王坎帕菲一世突然失踪,其叔叔巴伐洛成为摄政王掌握大权,并且得到凯撒的支持,颁发了一系列压迫驱逐异能者的法令。受到查抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。

在法尔纳王国国内政策进一步收紧,黄昏之铃的活动再度活跃的时候,摄政王巴伐洛遭到不明刺客的袭击。存活下来之后,他对外宣布刺客是异能者,依次为理由实行更严酷的统治。《圣骑士:战略版》的故事从这里正式开始。

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灰色纪元0年,以莉莉丝为首领,司马雪为先锋的地狱军团黄昏之铃全面进攻千年议会,占领叹息雪原,将伊甸园之中的“原罪”拔出,引发原罪风暴,使得大量凡人纷纷觉醒,获得异能。在这之后,各方势力都因为缺乏续战力而进入休养期。

在接下来的两年里,最重要的事件是无国界异能者组织查抑机关的崛起,以及态度强硬的不朽者凯撒的出现。广受民众爱戴,号召对异能者采取温和政策的法尔纳王国女王坎帕菲一世突然失踪,其叔叔巴伐洛成为摄政王掌握大权,并且得到凯撒的支持,颁发了一系列压迫驱逐异能者的法令。受到查抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。

在法尔纳王国国内政策进一步收紧,黄昏之铃的活动再度活跃的时候,摄政王巴伐洛遭到不明刺客的袭击。存活下来之后,他对外宣布刺客是异能者,依次为理由实行更严酷的统治。《圣骑士:战略版》的故事从这里正式开始。


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媒体报道

  • “灰色纪元0年,以莉莉丝为首领,司马雪为先锋的地狱军团黄昏之铃全面进攻千年议会,占领叹息雪原,将伊甸园之中的“原罪”拔出,引发原罪风暴,使得大量凡人纷纷觉醒,获得异能。在这之后,各方势力都因为缺乏续战力而进入休养期。”
    - GAMERES:夏之扉 圣骑士 战略版

NovaPress 评测

jintcgod
2017-07-28

音乐,画面都是这个游戏目前的优点。游戏操作性有待改进。这游戏强行改变了我摁esc的习惯;另外,鼠标操作经常选不准位置,这也是问题;建议至少加入一个操作说明,我试了很久才发现用ctrl后退。

茶浮酱
2017-07-27

剧情挺好的

游戏片头旁白配音好评
自己有些手残 走格子的游戏有时候算不太好,第二关就GG了
感觉游戏整体挺好的,还没有遇见bug
就是开始的时候操作有些懵,慢慢摸索就好,
建议吧教学模式弄得稍微再细一点点

老青的窝
2017-08-05

画风不出 ,我喜欢

trombe
2017-08-08

夏之扉圣骑士评测

感谢制作组,有幸可以提前体验到这款游戏。
目前框架部分已经基本完成,不过还需要足够的内容填充。
是一款复古类的战棋游戏,画面表现不错,数值基础设计也比较合理,通了前五关,没有遇到恶性BUG,程序稳定。

下面是一些个人的建议,仅代表个人的一点看法。
1、任务栏可以给一个ICON,目前是系统默认
2、按ESC直接退出,这个很不友好,可以改成调出系统菜单的快捷键,或者是添加一个退出提示。
3、战斗过程打起来有些繁琐,可以考虑简化,例如与敌人相邻,攻击敌人时,无需先点击自身,再选择攻击按钮,直接点击敌人也能调出攻击菜单。
4、敌我不好分辨,可以增加分辨标识。
5、各个属性的作用缺乏说明,建议做个鼠标悬停到某属性上的时候,下面显示该属性的作用,不需要特别详细,力量:影响近战攻击伤害,如此即可。
6、商店里些武器不花钱,比如说风之剑,是故意的么。
7、数值感觉是随便填写的,因为敌人总是20HP。还有待调整。
8、有些地形可以恢复HP,但是提示只有回避与守备的提升,建议把恢复也加进去。
9、可以尝试把剧情提取出来,当网络小说阅读,看看效果。开篇冗余的背景介绍令人感到厌倦,导致后面的剧情也不想看了。角色地名术语一下子出现太多,辨识度太低。简而言之,就是读起来比较累。个人认为,小白文的剧情才是好剧情,让人看起来比较轻松,不感觉吃力。

夜凛
2017-08-10

這是一小鍋bug反饋以及意見

感謝作者給的機會
劇情方面,感覺跳躍有點大。
1.首先,作為一個S-RPG,目前的AI很難讓我滿意。即使你和怪只差一格,怪都不會上來打你,比如你站(1,1),怪站(2,2)時,怪通常會發呆發到地老天荒。在我看來目前只有第五章的戰鬥AI才像話點,不過敵方傾巢而出讓我很難接受。
請不要忘了AI的重要性,相信這方面會得到重視
2.某些敵方裝備設置錯誤導致無法攻擊,比如議會修女、第三關右側的一隻骷髏魔法戰士和下方的那隻骷髏法師。
3.關於開頭溫蒂提到的光標——
①請不要在溫蒂的說明快結束了才讓光標在卡爾身上顯示出來。
②可以通過捲軸把卡爾卷到較靠近屏幕中心的位置或者調暗屏幕,在卡爾那一格上保持原亮度,以此可以提高辨識度(存在感),之後的一些場景,包括第二回合加入的安東尼奧,還有第四回合溫蒂指出的港口可以同樣處理,說真的我都沒有注意到一開始有安東尼奧這個人;另外溫蒂的胸把港口擋住了。
4.在鼠標焦點不在選項卡的時候可以把光標去掉,或者使左鍵點擊無效。選擇肢結束的時候可以把光標移動到鼠標位置或者移動到角色身上。這樣的話可以盡量減少誤操作帶來的影響。
——在查看角色菜單移開光標,再退出,這時光標還在角色身上,右鍵點擊時還會進入角色菜單,這也是由光標不同步更新導致的
5.請追一句只有娜薇才能進行城堡佔領,我現在都還清晰地記得當年玩《火焰紋章:聖魔之光石》時因為“王座制壓”的問題卡了我好幾個小時。
6.大地圖可以用捲軸,請盡量不要直接改焦點位置。
7.在大地圖時可以暫時消去角色的HP顯示。
8.買東西的時候可以選擇讓老闆直接送到運輸隊。
9.娜薇先制發動幾率太高,可以改成必定先制或者調低幾率。
10.第五章雪原的戰鬥中,斷橋標識是日語。
11.戰鬥中打擊特效可以改進下,比如短劍的特效改為劍斬,現在的感覺就是——完全沒打擊感。
12.應準確的表達勝利條件或者進行正確的設置,在第五章時繞過司馬雪直接佔領城池也會獲得勝利,而打敗司馬雪后仍需佔領城池。此外,在每章節開始時可以考慮插入勝利條件,這樣會更加方便。
13.六發左輪是不應該存在於這個世界的東西,建議改成隨用隨丟的一次性物品。
14.第四章戰鬥中的存檔標識是 第三章 以利薩巴城。
15.攻擊範圍顯示錯誤,顯示的範圍是現在裝備的武器(反擊武器)的,而不是目前的最大範圍。

spellkard
2017-08-29

很抱歉这么久才来提交反馈,游戏玩过后感觉很不错,很有一种火纹的味道。下面是一些BUG和建议。

1、道具店的UI需要加上关于数值的说明,比如第一关短剑的“50”和“460”就会出现不知道是什么数值的情况
2、第一关(或者说教学关),在城堡里的卡尔伤害太致命了,单次伤害8点,如果玩家控制娜薇攻击卡尔时生命值不足16的话会直接导致娜薇死亡,对于玩家来说太不友好了。
3、我是WIN10系统,用娜薇被卡尔击杀后出现BUG,游戏崩溃,提示“SRPG Studio Game Engine已停止工作”,此前的状态是娜薇打掉了两个小怪,升了一级,协助的安东尼奥击杀了一个小怪,然后去港口购买了一个短剑,大概在第4或第5个回合。之后测试,只要娜薇死了就会游戏崩溃。
4、希望优化鼠标的操作,或者添加一个鼠标操作的模式。游戏整体按键感觉都是以手柄或者键盘去设计的,在鼠标操作时有些别扭,比如移动到敌人身边再进行攻击,虽然在键盘或者手柄的情况下是很习惯的操作,但用鼠标的话就多少有些别扭。还有一个就是点击空地,点击空地会出现系统菜单,此时再次点击鼠标左键(鼠标并不在菜单的任一个选项上)会直接等同于按下确定键,然后打开直接设置菜单,不得不再次点击空白的地方来关掉设置菜单。除此之外还有商店买东西时也是,一般用鼠标时,直觉操作是直接点击自己想买的东西,而游戏目前要先点购买才能点击要买的东西,虽然不是什么问题,但终究有些别扭。
5、教学关卡之后有一段卷屏说明文字,卷屏速度较快,读起来比较吃力,希望可以放慢卷屏速度或者在卷屏结束后不要马上结束卷屏画面,允许玩家在这里自由卷动,并增加一个类似于“继续”的按钮,让玩家可以查看完文本后再进入之后的剧情。
6、娜薇在大地图移动进入下一关后,文本框刚出来时打开已读界面(按光标的↑)时会出现一些还没有读过的文档,此时我仅读到旁白的第一句话,但后面三句话都已经显示。在之后发现,所有的旁白部分都有这个问题,在读到任意一段旁白时,这段旁白所有文档都会显示在已读界面中,而不是读到哪里显示到哪里。
7、希望扩大已读界面单格文本框的大小,当文字较多时,部分文字出现在了已读界面的外面。
8、希望修改一下鼠标的右键功能,按照一般GAL的习惯,想点击右键关闭文本框来查看立绘,结果突然就跳过了一大段剧情。这个问题同样发生在空格键上。
9、希望能给“数值显示”模式下的敌人的血条换个颜色,“数值显示”地方和我方的血条都是一个颜色,完全无法区分敌我。
10、希望能把ESC键直接关掉游戏这项修改掉,一不小心就悲剧了。
11、点“攻击”后,鼠标移动到攻击目标上时出现的立绘位置有些不太好,在战斗发生在地图较下方时会挡住地图上的人物,不方便选择目标希望能修改一下。
12、第二关地图右下的一个和其他树颜色不一样不一样的树、三个村子门口的路牌、右上黑心道具店上面的山洞,三者的描述都是北方军团营地,不知道是不是描述错误。
13、第二关武器店的风之剑和六发左轮不要钱,不知道是不是设定错误。
14、第二关卖的风之剑太厉害了,在第三关使用,一下能打20,可以秒杀小怪,暴击打守城的BOSS打出了60,需要削弱一下。六发左轮更过分,该删掉了。
15、塞列欧斯的立绘,头感觉太大了。
16、摄政王在已读界面没有头像显示。
17、第三关,和山脉相邻的山崖(商店往下四格往左一格的位置)的描述是空白,并且人物可以通过,不知道是不是设置错误。
18、第三关,右边的羊肠小道中有块褐色的石头的描述是海。
19、选择人物移动后按右键撤销移动,此时画面扔显示人物的移动范围,但此时在想要去的位置点左键会呼出菜单而不是人物移动,需要再次选择人物才能进行移动,希望能修改下,要么撤销移动后不显示人物移动的范围,要么不用重新选定人物,以免产生误解。
20、第四关访问右上角的村子,小男孩说“0000”就结束了对话,不知道是哪里出问题了。之后发现另外的村子也都是回答数字,看来不是BUG。
21、第四关左上角守城BOSS,被装备风之剑的娜薇打了一下后残血,之后她主动攻击娜薇被干掉后读了一句台词,读完后屏幕黑了,能听到声音,声音不卡,鼠标移到人物的位置上还能听到选到人物的声音,只有显示是黑屏,其他似乎都正常。之后我双击空白画面呼出了存档界面,再关掉后恢复正常。
22、议会修女好像什么都不会做,不会攻击也没有其他的行动,不知道是不是设定问题。
23、第四关右下角的空中岛屿能站上去,灯塔的塔顶位置也能站上去,感觉有些不太合理。
24、第四关通关后塞列欧斯和玛琳对话时,背景会突然换到另一个地方去又换回来,不知道是不是错误。
25、第五关,坏掉的桥的描述名字是日文。
26、游戏系统菜单可能需要一个回到开始页面的选项。
27、第二关卡尔太容易死了,弓箭手一下加山贼一下就满血死掉了,可能需要修改一下。(为了让卡尔活下去测试六发左轮,我大概读了5次档,最后只能让卡尔完全远离战斗才活下来)。
28、游戏的战斗地图稍微有些太大了,建议缩小一些,减少一些不必要的部分。

下面是几处文字上的捉虫。
1、开场的介绍,文本“无数个千年过后,人类的后嗣中坚贞的寻道者回到他们的根源之地他们在原罪前祈求,忏悔誓言将引领人类踏上前往救赎之门的道路”为病句
建议修改为“无数个千年过后,人类的后嗣中坚贞的寻道者回到他们的根源之地,他们在原罪前祈求、忏悔,誓言将引领人类踏上前往救赎之门的道路”。
2、马琳与凯撒的对话“距离约您你回到现世的时间”有错字,“您”应改为“定”
3、娜薇与卡尔的对话中“协助巴勒哈南的后勤建设而已年议会与黄昏之铃的战事吃紧”为病句,无法判断“而已年”处的原文本内容,无法提出修改建议。
4、教学关卡结束后,娜薇和卡尔的对话,卡尔说“千年议会即将迎来全胜时期”,此处“胜”应该是“盛”

参与此游戏的讨论

  1. Randiris 2016-08-21

    这模板换一个有你们自己的特色会更好

    • roysd 2016-08-21

      @Randiris:一个人慢慢的在做 UI的事儿再说 模板?(基础玩法是一个引擎,这工具也只能做SRPG)

  2. youkewangjun12 2016-08-23

    坐等在杉果和凤凰游戏上线

  3. 鱼子酱hsif 2016-08-29

    买插画送游戏啦

  4. dadingyongliang 2016-08-29

    求引擎名字

  5. 哇塞,SRPG!

  6. w2jmoe 2017-07-13

    原画感觉不错w

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