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本周新游戏的数量恢复平常,不妨趁着清明假期玩一下感兴趣的作品吧!由我们 indienova 发行的冒险解谜游戏《蛮之纪》也将于本周四同步上线 Steam 与 Nintendo Switch,欢迎关注~
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午休游戏设计指围绕快速而有意义的体验来构建游戏。这些游戏不会动辄耗费数小时,而是追求将每局游戏控制在 15 到 45 分钟内。
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春促结束之后又迎来一大波新游戏发售,一起来看看有没有喜欢的作品吧!
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本期 itch 游戏汇编如期而至,开始阅读,随时试玩,享受时光吧!
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春促结束之后又迎来一大波新游戏发售,一起来看看有没有喜欢的作品吧!
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独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生和正在发生的事。不过,从此刻起,有限的所知或许多了一点点。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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在接下来几篇文章中,我将详尽介绍影响游戏性的重要因素。本文将从耳熟能详的“玩家体验”(Quality of Life)开始。
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春促结束之后又迎来一大波新游戏发售,一起来看看有没有喜欢的作品吧!
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春促结束之后又迎来一大波新游戏发售,一起来看看有没有喜欢的作品吧!
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电子游戏一直被斥为毫无意义的消遣,由一个庞大的毫无个性的行业进行营销,并且缺乏创新。与此相反的是,人们普遍认为《时空幻境》是另一种事物:它是一款独立的或者说“indie”电子游戏。
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真实感本身往往被开发者(和消费者)视为游戏的理想目标。但是,随着越来越多游戏更具真实感,新的挑战出现了。